在UE里创建主数据资产C++项目,在角色C++里创建变量,然后再角色C++里用变量调用主数据资产里的数据,这个角色C++里的变量怎么填写
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首先,在角色C++里创建变量需要使用声明语句,语法格式为:VariableType VariableName;其中,VariableType为变量的类型,VariableName为变量的名称。比如,如果要创建一个整型变量,可以写成:
int MyVariable;然后,在角色C++里调用主数据资产里的数据,需要先获取到主数据资产的指针,然后再通过指针获取相应的数据。可以使用以下代码:
// 获取主数据资产指针 AMyDataAsset* DataAssetPtr = Cast<AMyDataAsset>(GetAsset()); if (!DataAssetPtr) { // 处理获取失败的情况 return; } // 获取主数据资产里的数据 int DataValue = DataAssetPtr->MyDataValue;其中,AMyDataAsset为主数据资产的类型名,MyDataValue为主数据资产里的数据成员名。注意,在使用Cast函数时,需要先把GetAsset()函数返回的UObject指针转换成相应的类型指针。 举个例子,如果主数据资产类型为AMyDataAsset,数据成员名为MyDataValue,角色C++里的变量名为MyVariable,可以这样写:
// 在角色C++里创建变量 int MyVariable; // 在角色C++里调用主数据资产里的数据 AMyDataAsset* DataAssetPtr = Cast<AMyDataAsset>(GetAsset()); if (!DataAssetPtr) { // 处理获取失败的情况 return; } MyVariable = DataAssetPtr->MyDataValue;解决 无用评论 打赏 举报