2301_79484981 2024-03-21 09:23 采纳率: 0%
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关于#c语言#的问题:这个我对EA进行赋值为什么他会提示我重定义呀,我对ETO,TRO进行赋值却不会报错

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这个我对EA进行赋值为什么他会提示我重定义呀,我对ETO,TRO进行赋值却不会报错。
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  • 码农阿豪@新空间 优质创作者: Java、后端开发技术领域 2024-03-21 09:23
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    让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如果还有疑问可以评论或留言
    问题分析: 根据问题描述,代码中出现了重定义的错误,重定义是指在同一个作用域中重复定义同一个变量或函数。根据代码及问题描述,我们可知,在某个作用域中,EA变量被定义了两次。 解决方案: 首先,我们需要找到EA被重定义的位置,然后分析原因,根据错误类型进行解决。 解析代码:
    #include <iostream>
    using namespace std;
    int main()
    {
        int EA = 100;
        int TRO = 50;
        int ETO = 70;
        int EA = 80;// 这里EA被重定义了
        cout << EA << endl;
        return 0;
    }
    

    根据代码分析,可以看出EA被重定义的位置在第6行,由于在同一个作用域内,所以EA会被判定为重定义,从而报错。 解决方法: 1. 删除EA的重定义

    #include <iostream>
    using namespace std;
    int main()
    {
        int EA = 100;
        int TRO = 50;
        int ETO = 70;
        cout << EA << endl;
        return 0;
    }
    
    1. 修改EA变量名
    #include <iostream>
    using namespace std;
    int main()
    {
        int EA = 100;
        int TRO = 50;
        int ETO = 70;
        int EA2 = 80; // 修改EA变量名
        cout << EA << endl;
        cout << EA2 << endl;
        return 0;
    }
    
    1. 将EA的定义放在另一个作用域内
    #include <iostream>
    using namespace std;
    int main()
    {
        int TRO = 50;
        int ETO = 70;
        {
            int EA = 100;
            {
                int EA = 80;
                cout << EA << endl;
            }
            cout << EA << endl;
        }
        return 0;
    }
    

    总结: 在写代码时,尤其是在变量或函数定义时,我们需要注意变量名或函数名的唯一性,防止重定义、函数覆盖等错误,写代码时需要稳健、仔细,细节决定成败。

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  • 创建了问题 3月21日