晚上好🌙🌙🌙
本答案参考ChatGPT-3.5
你遇到的问题是因为动态加载网络图片时,使用了不支持的URL Scheme导致的。Cocos Creator中的cc.loader.loadRes()方法用于加载本地资源,但不支持直接加载网络图片。解决此问题的方法有以下几种:
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使用cc.loader.load()方法加载网络图片:
cc.loader.load(tt, (err, texture) => {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
let spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
ent1.spriteFrame = spriteFrame;
});
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使用cc.assetManager.loadRemote()方法加载网络图片:
cc.assetManager.loadRemote(tt, cc.Texture2D, (err, texture) => {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
let spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
ent1.spriteFrame = spriteFrame;
});
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使用cc.assetManager.loadRemote()方法加载网络图片并缓存到本地:
const remoteUrl = "https://p0.ssl.qhimgs1.com/t04c843d268e111a1f4.jpg";
cc.assetManager.loadRemote(remoteUrl, (err, texture) => {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
let spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
ent1.spriteFrame = spriteFrame;
}, { ext: ".jpg" });
注意事项:
- 在使用cc.loader.load()或cc.assetManager.loadRemote()加载网络图片时,需要注意**CORS(跨域资源共享)**问题。如果你加载的图片跨域了,需要确保服务器已经设置了正确的CORS头部信息,否则会导致加载失败。
- 在实际开发中,通常需要先预加载并缓存网络图片,然后再使用。这样可以避免多次加载同一张图片,提高加载效率。
希望以上解决方案能够帮到你解决问题。如果还有其他问题,请随时提问。