w279471172 2024-03-31 19:49 采纳率: 18.8%
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cocoscretor动态加载资源的问题

我现在用这个代码是可以加载到服务器的图片资源

                var url = "http://47.96.2.87:8080/pp.png";
                cc.loader.load(url, function (err, texture) {
                if (err) {
                console.error("Failed to load image:", err);
                return;
                }
                var spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
                ent1.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
                console.log(ent1.width,ent1.height)
                console.log(ent1.x,ent1.y)
                });

还想加载到 服务器端 的图集plist 和动画Clip 代码改怎么写?

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  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2024-03-31 19:50
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在Cocos Creator中,动态加载服务器端的图集(plist文件)以及动画Clip(cc.Animation),你需要使用cc.assetManager来进行异步加载。首先确保你的服务器端plist文件与png图片是配套的,并且plist文件指向了正确的png图片路径。

    下面是一个示例,演示如何加载并应用图集及动画:

    // 定义服务器上图集plist文件和对应的png图片地址
    const plistUrl = 'http://47.96.2.87:8080/yourAtlas.plist';
    const pngUrl = 'http://47.96.2.87:8080/yourAtlas.png';
    
    // 使用cc.assetManager加载图集
    cc.assetManager.load(plistUrl, 'cc.SpriteAtlas', (err, atlas) => {
        if (err) {
            console.error('Failed to load SpriteAtlas:', err);
            return;
        }
    
        // 加载成功后,获取动画Clip
        const clipName = 'yourAnimationClip'; // 替换为实际的动画剪辑名称
        let animationClip = atlas.getClip(clipName);
        if (!animationClip) {
            console.error('Failed to find the animation clip in SpriteAtlas:', clipName);
            return;
        }
    
        // 获取或创建一个精灵节点
        let spriteNode = ent1; // 假设ent1是你已经获取到的带有cc.Sprite组件的游戏对象
        if (!spriteNode.getComponent(cc.Sprite)) {
            spriteNode.addComponent(cc.Sprite);
        }
    
        // 将加载好的图集设置给精灵
        let sprite = spriteNode.getComponent(cc.Sprite);
        sprite.spriteFrame = atlas.getSpriteFrame('yourSpriteFrameName'); // 替换为实际的精灵帧名称
    
        // 设置动画剪辑给精灵
        let animComponent = spriteNode.getComponent(cc.Animation);
        if (!animComponent) {
            animComponent = spriteNode.addComponent(cc.Animation);
        }
        animComponent.addClip(animationClip);
    
        // 播放动画
        animComponent.play(clipName);
    });
    

    请注意替换上述代码中的'yourAtlas.plist'、'yourAtlas.png'、'yourAnimationClip'和'yourseSpriteFrameName'为实际的资源路径和名称。同时,在实际项目中,可能还需要处理加载完成后的逻辑,例如资源预加载、按需加载等。

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  • 系统已结题 4月8日
  • 创建了问题 3月31日