w279471172 2024-03-31 22:38 采纳率: 18.8%
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已结题

COCOS动态加载问题


           var url = {
                atlasUrl: "http://47.96.2.87:8080/rw.plist", // 图集plist文件地址
                atlasTextureUrl: "http://47.96.2.87:8081/rw.png", // 图集纹理图片地址
            };
             
            cc.assetManager.loadRemote(url.atlasUrl, function(err, atlas) {

                cc.loader.load({url: url.atlasTextureUrl, type: 'png'}, function(err, texture) {

                    atlas.texture = texture;

                    var spriteFrame = atlas.getSpriteFrame('1(1)');       
                               
                    ent1.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
                });
            });
 

两个网络文件都没有任何问题 单独都可以访问到

想变成图集 就各种报错

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23条回答 默认 最新

  • 梦回阑珊 2024-04-01 10:47
    关注
    获得0.60元问题酬金

    【以下回答由 chatGPT 生成】
    回复不易,麻烦关注下博主,谢谢!!

    根据您提供的代码,您想将两个网络文件组合成图集并加载到 Cocos Creator 中。如果在这个过程中出现了错误,可以尝试以下调整和注意事项:

    保证文件可访问: 确保网络文件 http://47.96.2.87:8080/rw.plisthttp://47.96.2.87:8081/rw.png 可以正常访问,没有权限限制或者网络问题。可以通过浏览器访问这两个链接来检查。

    加载顺序和依赖关系: 图集的加载需要先加载图集描述文件(.plist)再加载纹理图片(.png)。确保在加载纹理之前已经加载完成图集描述文件。

    错误处理: 在加载网络资源时,需要处理可能出现的错误情况,比如网络连接失败或者资源加载失败。可以在加载回调函数中添加错误处理逻辑,打印错误信息或者进行其他处理。

    以下是修改后的示例代码,增加了错误处理和加载顺序的调整:

    var url = {
        atlasUrl: "http://47.96.2.87:8080/rw.plist", // 图集plist文件地址
        atlasTextureUrl: "http://47.96.2.87:8081/rw.png", // 图集纹理图片地址
    };
    
    cc.assetManager.loadRemote(url.atlasUrl, function(err, atlasData) {
        if (err) {
            console.error("Failed to load atlas plist:", err);
            return;
        }
    
        cc.assetManager.loadRemote(url.atlasTextureUrl, function(err, textureData) {
            if (err) {
                console.error("Failed to load atlas texture:", err);
                return;
            }
    
            var atlas = new cc.SpriteAtlas();
            atlas._spriteFrames = atlasData.getSpriteFrames();
            atlas._texture = textureData;
    
            var spriteFrame = atlas.getSpriteFrame('1(1)');       
            ent1.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
        });
    });
    
    
    

    在这个修改后的代码中,首先加载图集的描述文件(.plist),然后加载纹理图片(.png),最后创建图集并获取指定的精灵帧。同时增加了对加载过程中可能出现的错误进行处理。请根据实际情况调整代码,并确保网络资源能够正确加载和使用

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