w279471172 2024-04-01 09:15 采纳率: 18.8%
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已结题

COCOS动态加载问题


            var url = {
                atlasUrl: "http://47.96.2.87:8080/guai.plist", // 图集plist文件地址
                atlasTextureUrl: "http://47.96.2.87:8081/guai.png", // 图集纹理图片地址
            };
             
            cc.assetManager.loadRemote(url.atlasUrl,function(err, atlas) {


            console.log(atlas)  //打印ATLAS没有问题
              
                cc.loader.load({url: url.atlasTextureUrl, type: 'png'}, function(err, texture) {
                  
                   
                    var spriteFrame1 = new cc.SpriteFrame(texture);
                    ent.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame1 //显示图片也没有问题




                    var spriteFrame = atlas.getSpriteFrame('1');      
                    atlas.texture = texture;
                   ent1.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;   //把plist 和png合一就报错 atlas.getSpriteFrame is not a function

      
                });
            });

atlas.getSpriteFrame is not a funct。何解

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  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2024-04-01 09:15
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在Cocos Creator 中,您尝试通过动态加载方式获取远程plist和png文件,并将它们组合成一个可被cc.Sprite组件使用的精灵帧(SpriteFrame)。从您的代码片段来看,错误信息提示atlas.getSpriteFrame is not a function,这表明您对从cc.assetManager.loadRemote加载得到的atlas对象调用了不正确的接口。

    实际上,在Cocos Creator中,当您加载完.plist文件后,它会被解析为一个cc.SpriteAtlas对象,这个对象确实提供了获取精灵帧的方法getSpriteFrame。然而,由于cc.assetManager.loadRemote对于.plist文件的加载是异步的,您需要确保在.plist文件完全加载并解析为cc.SpriteAtlas之后再尝试获取精灵帧。

    针对您的情况,应当首先确保atlasUrl指向的是一个有效的.plist文件,并且在.plist文件加载完成后的回调函数内部操作相关的cc.SpriteAtlas对象。这里的问题可能在于texture加载完成后您直接设置了atlas.texture,但atlas在此时并非完整的cc.SpriteAtlas实例。

    调整后的代码示例如下:

    var url = {
        atlasUrl: "http://47.96.2.87:8080/guai.plist",
        atlasTextureUrl: "http://47.96.2.87:8081/guai.png"
    };
    
    // 异步加载plist文件
    cc.assetManager.loadRemote(url.atlasUrl, function (err, atlasInfo) {
        if (err) {
            console.error('Failed to load atlas:', err);
            return;
        }
    
        // 确保atlasInfo已经被转换为SpriteAtlas类型
        cc.loader.loadRes(atlasInfo.path, cc.SpriteAtlas, function (err, atlas) {
            if (err) {
                console.error('Failed to load SpriteAtlas:', err);
                return;
            }
    
            // 同步加载纹理图片
            cc.loader.load({url: url.atlasTextureUrl, type: 'png'}, function (err, texture) {
                if (err) {
                    console.error('Failed to load texture:', err);
                    return;
                }
    
                // 将纹理赋给SpriteAtlas
                atlas.texture = texture;
    
                // 此时可以安全地获取SpriteFrame
                var spriteFrame = atlas.getSpriteFrame('1');
                
                // 给实体设置精灵帧
                var ent1 = ... // 获取ent1实体
                var spriteComp = ent1.getComponent(cc.Sprite);
                if (spriteComp) {
                    spriteComp.spriteFrame = spriteFrame;
                } else {
                    console.error('No cc.Sprite component found on entity.');
                }
            });
        });
    });
    

    注意:

    1. cc.assetManager.loadRemote返回的信息需要进一步通过cc.loader.loadRes加载为cc.SpriteAtlas
    2. 上述代码片段中的ent1变量应替换为您实际需要设置精灵帧的游戏对象引用。
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