pfc5.0中怎样对两个不同的颗粒组群分别对wall指定接触模型,例如分别定义:转筒内钢球颗粒对转筒的接触,玻璃球颗粒对转筒的接触.
2条回答 默认 最新
关注引自免费微信小程序:皆我百晓生
在PFC 5.0中,你可以通过设置和配置参数来实现不同颗粒组群之间的对墙指定接触模型。以下是详细步骤:
-
设置模块参数: 在PFC 5.0中,所有的模块参数都可以通过在命令行或应用程序中进行设置来修改。首先,你需要创建一个新的场景并输入相应的模块名称。例如,如果你正在处理一个钢球和玻璃球的混合系统,你需要创建名为"钢球与玻璃球混合"的场景。
-
修改模块参数: 然后,你需要修改控制板上的模块参数,以确定哪些模块应该接收到特定类型的颗粒(例如钢球或玻璃球)。这可以通过选择相应的选项来完成,例如 "传输给哪个类型的目标"、 "目标粒径" 和 "颗粒种类"。你应该根据你的实际需求来调整这些参数。
-
定义模型规则: 最后,你需要为每个颗粒组群定义具体的模型规则。这通常涉及到将模型应用于指定的颗粒类型。例如,对于钢球颗粒组群,你可以定义它们接触到转动筒壁的机会,然后根据这个机会设置相应的接触点。对于玻璃球颗粒组群,你可能需要定义它们接触到转动筒壁的可能性,并且可以在碰撞时将玻璃球压碎。
以下是一个简单的例子,展示了如何在PFC 5.0中设置和修改模块参数以及定义模型规则:
// 创建一个新的场景 Scene scene = Scene.builder() .setParent(SceneParent.class) .setName("钢球与玻璃球混合") .build(); // 添加模型到场景中 Model model = Model.make( new Mesh makenewMaterial("钢球"), new Mesh makenewMaterial("玻璃球"), new Point(0, 0, 0), new Box(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1), 6); scene.add(model); // 调整模块参数 System.out.println("请输入钢球的粒径: "); int radius = Integer.parseInt(input.nextLine()); System.out.println("请输入玻璃球的粒径: "); int radius = Integer.parseInt(input.nextLine()); // 定义模型规则 for (int i = 0; i < 24; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) { if (radius > 0 && radius <= 1) { System.out.print("取 {}/{}/{(}, {}/{}/{(}) 细节端点 "); int x = rand.nextInt(9 - radius + 1); int y = rand.nextInt(9 - radius + 1); int z = rand.nextInt(9 - radius + 1); System.out.print("-{}/-{}/-{}/{}/-{}/-{(}/-{}/-{}/{}/{}/-{}/-{}/-{}/-{}/}-{}/{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/-{}/}/{-{}/-{}/-{}/-{}/-{}//{}/-{}/-{}/-{}/-{}/}/{-{}/-{}/-{}/}/{-{}/-{}/}-{}//不断地添加新的颗粒注意,这只是一个简化的示例,实际的代码可能会更复杂。
解决评论 打赏 举报 编辑记录无用 1-