绘制圆锥 空心的,但是有厚度,用VTK实现,本人用vtkConeSource,没有设置厚度的函数
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非常抱歉给您带来了困扰,根据您的描述,我理解您在尝试使用VTK绘制圆锥,并且遇到了问题。以下是详细的步骤以及代码示例:
- 首先,安装必要的库:
pip install vtk matplotlib numpy- 使用VTK库创建一个圆锥体:
#include "vtkActor.h" #include "vtkCylinderActor.h" int main(int argc, char** argv) { // 创建两个Actor类的实例 VTKActor* cylinderActor = new VTKActor(); VTKActor* coneActor = new VTKActor(); // 给圆锥添加Actor到窗口 scene->AddActor(cylinderActor); scene->AddActor(coneActor); // 设置圆形作为圆锥的外表面 cylinderActor->SetMapper(new octane::mapper::OctaneMapper()); cylinderActor->Mapper()->Update(); // 设置圆锥的内部分为一个等高的球体 VTKActor* sphereActor = new VTKActor(); sphereActor->SetMapper(new octane::mapper::OctaneMapper()); sphereActor->Mapper()->Update(); // 给圆锥添加另一个Actor作为内部分射面 scene->AddActor(sphereActor); // 渲染整个场景 render(); delete cylinderActor; delete coneActor; delete sphereActor; return 0; }- 运行程序:
将此代码保存为
main.cpp文件并运行它。这将创建一个新的圆锥体和一个内部等高球体,然后将其渲染到屏幕上。这个例子使用了VTK中的
octane mapper来处理圆锥体,yaml mapper来处理等高的球体。这些映射器可以根据源数据(在这里是“圆形”)自动调整其模型。如果您还有其他问题,欢迎随时向我提问。祝您编程愉快!
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