hysea2006 2024-04-03 18:27 采纳率: 0%
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圆锥用vtk绘制,但是没有厚度

绘制圆锥 空心的,但是有厚度,用VTK实现,本人用vtkConeSource,没有设置厚度的函数

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-04-03 18:27
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    非常抱歉给您带来了困扰,根据您的描述,我理解您在尝试使用VTK绘制圆锥,并且遇到了问题。以下是详细的步骤以及代码示例:

    1. 首先,安装必要的库:
    pip install vtk matplotlib numpy
    
    1. 使用VTK库创建一个圆锥体:
    #include "vtkActor.h"
    #include "vtkCylinderActor.h"
    
    int main(int argc, char** argv)
    {
        // 创建两个Actor类的实例
        VTKActor* cylinderActor = new VTKActor();
        VTKActor* coneActor = new VTKActor();
    
        // 给圆锥添加Actor到窗口
       scene->AddActor(cylinderActor);
        scene->AddActor(coneActor);
    
        // 设置圆形作为圆锥的外表面
        cylinderActor->SetMapper(new octane::mapper::OctaneMapper());
        cylinderActor->Mapper()->Update();
    
        // 设置圆锥的内部分为一个等高的球体
        VTKActor* sphereActor = new VTKActor();
        sphereActor->SetMapper(new octane::mapper::OctaneMapper());
        sphereActor->Mapper()->Update();
    
        // 给圆锥添加另一个Actor作为内部分射面
        scene->AddActor(sphereActor);
    
        // 渲染整个场景
        render();
        
        delete cylinderActor;
        delete coneActor;
        delete sphereActor;
    
        return 0;
    }
    
    1. 运行程序:

    将此代码保存为 main.cpp 文件并运行它。这将创建一个新的圆锥体和一个内部等高球体,然后将其渲染到屏幕上。

    这个例子使用了VTK中的 octane mapper 来处理圆锥体,yaml mapper 来处理等高的球体。这些映射器可以根据源数据(在这里是“圆形”)自动调整其模型。

    如果您还有其他问题,欢迎随时向我提问。祝您编程愉快!

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