littleFishPlayaround 2024-04-03 20:40 采纳率: 0%
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#Unity addressables使用,真机里加载不到资源

#Unity addressables使用
我在项目里用了addressables, 用异步方式,通过lable加载资源,在Play里能正常用,但是打包APK后,世界变得复杂了。
安装到mate30里面后一些addressables资源找不到。
拆开APK包,看assets里面bundle文件都有,json和文件都在,跟Play里的路径也一样,Android/aa/blabla, 但是安装到真机里面,
adb上去,看文件, 对应的data/包名/files下面是空的,其他文件夹里也没有,
怪不得真机里加载不到,
请问这问题怎么解决呢?
请专家赐教。

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4条回答

  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-04-03 20:40
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    首先,你需要确保你的Unity版本是最新的,因为有些Addressables依赖于特定的Unity版本。如果你的Unity版本过旧,可能无法支持某些功能。

    其次,你需要确认你的安装位置。在打开APK包时,点击"Open with"选项卡,然后选择"Choose a program to open this file.",选择"Unity"作为应用程序。

    接着,你需要确认你的地址ables库是否已经安装。你可以在 Asset Store 中搜索 Addressables 来查看已有的版本。

    另外,你可以尝试在代码中手动导入Addressables库,然后再尝试重新编译你的应用。如果仍然无法加载,你可能需要联系 Unity 的社区寻求帮助。

    最后,如果你的设备是Mate 30系列,那么你可能需要将 addressables 引入到你的代码中,并设置一个默认值。你可以在 AndroidManifest.xml 文件中的 标签中添加以下行:

    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
    

    这样,当你的设备启动时,地址ables 库会被自动引入并运行。

    以下是示例代码,展示了如何在 Unity 中导入 Addressables 和处理数据:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class Main : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField]
        private List<Addressables> addressables = new List<Addressables>();
    
        void Start()
        {
            for (int i = 0; i < addressables.Count; i++)
            {
                // 添加地址ables 到数组
                addressables[i].Add(new Addressables物资());
            }
        }
    
        void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            if (!(addressables.Any()))
            {
                Debug.LogError("No Addressables found in the bundle.");
                return;
            }
        }
    }
    

    请注意,以上代码仅用于示例目的,实际的应用中你需要根据具体需求进行修改。例如,你可能需要定义不同的 Addressables 类型,并使用不同的资源加载方法。同时,你也需要注意处理可能出现的各种错误情况,以便在遇到问题时能够及时找出解决方案。

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