因为游戏服务器使用的是 Netty TCP 长链接与客户端进行通讯,当使用一般的负载均衡策略时,需要停机维护,如果波浪重启服务,不发维护通知,会导致游戏服务器负载不均衡,后期很难扩容
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在Java中,我们可以使用NioEventLoopGroup来创建一个长连接事件循环组,以便在服务器上运行多个任务时保持网络连接的稳定性。
首先,我们需要为这个事件循环组创建一个NioServerSocketChannel。在创建时,可以指定一个端口,这样我们就可以在本地计算机上运行应用程序。
然后,我们需要设置NioServerSocketChannel的readAndWrite方法,使其可以在接受新的数据包后立即发送这些数据到客户端。此外,我们还需要设置这个方法的handler属性为一个监听器,以便在接收到数据包后处理它们。
以下是一个简单的示例:
import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder; public class NioLongLinkServer { public static void main(String[] args) { // 创建一个NioServerSocketChannel NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); NioServerSocketChannel serverSocketChannel = new NioServerSocketChannel(8080, bossGroup); serverSocketChannel.setOption(NioServerSocketChannel.SO_BACKLOG, 128); // 设置接收的最大缓冲区大小 // 定义读写处理器 StringDecoder decoder = new StringDecoder(); StringHandler handler = new StringHandler() { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { System.out.println("Received message: " + msg); // 处理收到的消息 // ... } }; // 启动服务器,并将处理器添加到通道的读写处理器队列 serverSocketChannel.pipeline().addLast(decoder, handler); // 开始事件循环 serverSocketChannel.pipeline().run(); // 关闭服务器 serverSocketChannel.shutdownGracefully(); } }在这个示例中,我们创建了一个名为NioLongLinkServer的应用程序,并在一个服务器端运行了一个TCP长链接监听器。每当有新的数据包到达时,它都会立即将其从客户端那里发送出去。你可以通过调用
serverSocketChannel.close()来关闭服务器。注意,这只是一个基本示例,实际应用可能需要更复杂的逻辑来处理各种情况。例如,你可能需要提供更多的错误处理机制,以防止服务器因网络错误或其他问题而崩溃。
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