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首先,你需要确保你已经配置好了NioEventLoopGroup,它是Netty的核心事件循环组,用于管理多线程并发的活动。
下面是一个简单的示例代码片段,展示如何使用Java 8的.nio.NioServerSocketChannel
创建一个Nio服务器,并通过全局流量整形进行处理:
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
public class GlobalTrafficShapingHandler implements ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline()
.addLast(new HttpServerCodec())
.addLast(new HttpObjectAggregator(maxcontentLength: 512 * 1024))
.addLast(new GlobalTrafficShapingHandler());
}
@Override
public void addLast(ChannelPipeline pipeline) throws Exception {
pipeline.addLast(new GlobalTrafficShapingHandler());
}
}
class GlobalTrafficShapingHandler extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline()
.addLast(new HttpServerCodec())
.addLast(new GlobalTrafficShapingHandler());
}
@Override
public void addLast(ChannelPipeline pipeline) throws Exception {
pipeline.addLast(new GlobalTrafficShapingHandler());
}
}
在这个示例中,我们定义了一个名为GlobalTrafficShapingHandler
的类,它继承自ChannelInitializer
接口。initChannel
方法中,我们指定了一个新的管道,并在管道中添加了一个全局流量整形器GlobalTrafficShapingHandler
。这个处理器将接收来自客户端的HTTP对象,并将其聚合到总的最大内容长度为512KB的分组中。然后,这个最大分组会被添加到全球的总流量中。
你需要设置正确的IP地址、端口和请求通道的大小。这可以通过修改ServerBootstrap
对象中的相关参数来完成。例如,如果你想使用1234567890的IP地址和8080端口,你可以在ServerBootstrap
对象中这样设置:
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childOption(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true);
b.bind(host, port);
然后,你可以启动你的服务器并开始监听请求通道:
ChannelFuture f = b.bind(host, port).sync();
f.channel().closeFuture().sync();
关于如何获取并比较限制速率,你可以在客户端发送请求时使用Java 8的HttpRequestExecutor
类。例如:
HttpRequestExecutor executor = Executors.newFixedThreadPool(nThreads);
executor.execute(new RequestHandler());
HttpResponse<String> response = executor.submit(new ResponseHandler());
String content = response.body();
System.out.println(content);
executor.shutdownNow();
这里,我们创建了一个固定大小的线程池,然后使用它提交了一个RequestHandler
任务。然后,我们调用submit
方法将另一个ResponseHandler
任务提交给线程池。这两个任务都会阻塞,直到它们完成。
在每个任务完成后,我们打印出响应的内容。
注意,你需要确保HttpRequestExecutor
不会阻塞超过指定数量的线程池工作。在上面的例子中,我们将线程池的大小设置为nThreads(即等于CPU核心数)。你可能需要根据你的应用程序的具体需求来调整这个值。
如果你想要在收到请求时立即更新限制速率,你可以在InitHandler
方法中添加一个新的操作。例如:
private int rateLimit = 100; // 假设这是一个512KB的最大限制速率
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
...
ch.pipeline()
.addLast(new GlobalTrafficShapingHandler())
.addLast(new InitHandler());
}
在InitHandler
方法中,我们可以创建一个新的操作,用于检查当前的速率限制是否已经被消耗完。如果是,我们可以返回一个错误消息,否则我们可以尝试增加速率限制。