前端中的一颗绊脚石 2024-04-16 16:48 采纳率: 0%
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您好 我问一下 您那个语音合成返回的base64 是如何处理 并拼接到一起播放出来 而且还不卡顿的

您好 我问一下 您那个语音合成返回的base64 是如何处理 并拼接到一起播放出来 而且还不卡顿的

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  • 檀越@新空间 2024-04-16 16:48
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    下午好🌅🌅🌅
    本答案参考ChatGPT-3.5

    好的,针对您的问题,以下是解决方案:

    1. 对于语音合成返回的base64编码,可以使用Base64解码将其转换为二进制数据流,然后再播放。

    2. 在播放的过程中,可以将所有的二进制数据流拼接在一起,形成完整的语音文件,并使用播放器进行播放。

    3. 如果您在拼接过程中遇到了卡顿的问题,可以考虑使用音频队列来缓存数据,实现流式播放,避免一次性加载导致的卡顿。

    以下是一段使用音频队列实现流式播放的代码示例:

    // 创建音频队列
    AudioQueueRef queue = NULL;
    OSStatus status = AudioQueueNewOutput(&format, renderCallback, (__bridge void *)(self), NULL, kCFRunLoopCommonModes, 0, &queue);
    
    // 向音频队列中添加数据
    AudioQueueBufferRef buffer;
    status = AudioQueueAllocateBuffer(queue, bufferSize, &buffer);
    memcpy(buffer->mAudioData, data, dataSize);
    buffer->mAudioDataByteSize = dataSize;
    AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, 0, NULL);
    
    // 实现渲染回调函数
    void renderCallback(void *userData, AudioQueueRef queue, AudioQueueBufferRef buffer) {
        // 将音频数据填充到缓冲区中
        [self fillBuffer:buffer->mAudioData withSize:buffer->mAudioDataByteSize];
        buffer->mAudioDataByteSize = size;
        // 将缓冲区加入到队列中
        AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, 0, NULL);
    }
    

    注:示例代码中的format、bufferSize、data、dataSize、size等变量需要根据实际情况自行定义。

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  • 创建了问题 4月16日