您好 我问一下 您那个语音合成返回的base64 是如何处理 并拼接到一起播放出来 而且还不卡顿的
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檀越@新空间 2024-04-16 16:48关注下午好🌅🌅🌅
本答案参考ChatGPT-3.5好的,针对您的问题,以下是解决方案:
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对于语音合成返回的base64编码,可以使用Base64解码将其转换为二进制数据流,然后再播放。
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在播放的过程中,可以将所有的二进制数据流拼接在一起,形成完整的语音文件,并使用播放器进行播放。
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如果您在拼接过程中遇到了卡顿的问题,可以考虑使用音频队列来缓存数据,实现流式播放,避免一次性加载导致的卡顿。
以下是一段使用音频队列实现流式播放的代码示例:
// 创建音频队列 AudioQueueRef queue = NULL; OSStatus status = AudioQueueNewOutput(&format, renderCallback, (__bridge void *)(self), NULL, kCFRunLoopCommonModes, 0, &queue); // 向音频队列中添加数据 AudioQueueBufferRef buffer; status = AudioQueueAllocateBuffer(queue, bufferSize, &buffer); memcpy(buffer->mAudioData, data, dataSize); buffer->mAudioDataByteSize = dataSize; AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, 0, NULL); // 实现渲染回调函数 void renderCallback(void *userData, AudioQueueRef queue, AudioQueueBufferRef buffer) { // 将音频数据填充到缓冲区中 [self fillBuffer:buffer->mAudioData withSize:buffer->mAudioDataByteSize]; buffer->mAudioDataByteSize = size; // 将缓冲区加入到队列中 AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, 0, NULL); }注:示例代码中的format、bufferSize、data、dataSize、size等变量需要根据实际情况自行定义。
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