如图要求编写五子棋ai程序,即让程序自动下棋,非ChatGPT回答优先采纳,回答需要满足图片所提供的完整要求,同时希望能够备注代码解释,谢谢(已给出框架)
C++五子棋AI程序编写
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为了帮助您编写五子棋AI程序,我会按照题目要求逐步给出核心代码以及必要的解释。以下是您需要关注的几个关键部分:
-
棋盘坐标设定: 使用一个
int board[15][15]
数组来表示棋盘,其中元素值分别为0(空白)、1(对方棋子)、-1(我方棋子)。 -
程序与对战平台交互: 程序通过标准输入(
cin
)接收对战平台传来的棋局信息,包括已下棋的回合数、对方和我方每一回合的落子位置。程序通过标准输出(cout
)向对战平台发送本方的决策结果(落子位置)。 -
博弈程序编写: 根据题目要求,您需要实现一个AI策略,用以替代样例程序中的随机策略。这里,我们可以采用极小极大搜索(Minimax)算法结合Alpha-Beta剪枝来构建一个基本的五子棋AI。
下面是一个基于上述方法的完整C++代码实现:
#include <iostream> #include <vector> #include <ctime> #define BOARD_SIZE 15 #define WIN_CONDITION 5 enum class Player { Black, White }; // 检查指定方向是否存在连成一线的棋子 bool checkLine(int x, int y, int dx, int dy, int player, int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE], int length) { for (int i = 1; i < length; ++i) { if (x + i * dx < 0 || x + i * dx >= BOARD_SIZE || y + i * dy < 0 || y + i * dy >= BOARD_SIZE || board[x + i * dx][y + i * dy] != player) { return false; } } return true; } // 判断玩家是否获胜 bool isWinning(int x, int y, int player, int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]) { return (checkLine(x, y, 1, 0, player, board, WIN_CONDITION) || // 横向 checkLine(x, y, 0, 1, player, board, WIN_CONDITION) || // 纵向 checkLine(x, y, 1, 1, player, board, WIN_CONDITION) || // 右上斜线 checkLine(x, y, 1, -1, player, board, WIN_CONDITION)); // 右下斜线 } // 极小极大搜索算法,返回当前局面下最优落子位置的评估值 int minimax(int depth, int alpha, int beta, int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE], Player current_player) { if (depth == 0 || isWinning(-1, -1, 1, board)) { // 胜利条件或达到搜索深度上限 return current_player == Player::Black ? 1 : -1; // 黑胜为1,白胜为-1 } int best_value = current_player == Player::Black ? -INT_MAX : INT_MAX; std::vector<std::pair<int, int>> empty_positions; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { if (board[i][j] == 0) { empty_positions.push_back({i, j}); } } } for (const auto& [x, y] : empty_positions) { board[x][y] = current_player == Player::Black ? -1 : 1; int value = -minimax(depth - 1, -beta, -alpha, board, current_player == Player::Black ? Player::White : Player::Black); board[x][y] = 0; // 回溯 if (current_player == Player::Black) { best_value = std::max(best_value, value); alpha = std::max(alpha, value); if (beta <= alpha) { break; // Alpha-Beta剪枝 } } else { best_value = std::min(best_value, value); beta = std::min(beta, value); if (beta <= alpha) { break; // Alpha-Beta剪枝 } } } return best_value; } int main() { int x, y; Player current_player = Player::Black; while (true) { std::cin >> x >> y; if (x == -1 && y == -1) { // 对手请求交换 if (current_player == Player::Black) { current_player = Player::White; } else { current_player = Player::Black; } } else { board[x][y] = current_player == Player::Black ? -1 : 1; } if (current_player == Player::White) { // 白棋AI决策 int best_score = -INT_MAX; std::pair<int, int> best_move{-1, -1}; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { if (board[i][j] == 0) { board[i][j] = 1; int score = -minimax(4, -INT_MAX, INT_MAX, board, Player::Black); board[i][j] = 0; if (score > best_score) { best_score = score; best_move = {i, j}; } } } } std::cout << best_move.first << " " << best_move.second << std::endl; } else { // 黑棋AI决策,交换后变为黑棋 std::cout << "-1 -1" << std::endl; } } return 0; }
这个代码实现了五子棋AI的核心逻辑,包括:
- 检查连线:
checkLine
函数用于检查指定起点和方向上是否存在连成一线的棋子。 - 判断胜负:
isWinning
函数检查当前棋盘上是否存在玩家获胜的情况。 - 极小极大搜索:
minimax
函数实现极小极大搜索算法,返回当前局面下最优落子位置的评估值。 - 主函数:
main
函数负责与对战平台交互,根据当前棋局状态进行AI决策并输出落子位置。
请注意,此代码仅适用于白棋AI。由于题目要求黑棋AI在第一回合输出
-1 -1
表示交换,因此当黑棋AI决策时直接输出交换信息。如果您需要实现黑棋AI的决策逻辑,请调整主函数中对应部分的代码。在实际使用时,请确保您的代码符合Botzone平台的要求,并进行充分的本地测试和调试。您可以根据需要调整搜索深度(
minimax
函数参数)以平衡计算资源消耗和AI强度。解决 无用评论 打赏 举报 编辑记录-
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