普通网友 2024-04-18 09:17 采纳率: 0%
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android studio开发app项目

一个Android studio的贪吃蛇小游戏项目。
功能描述:
1.有个游戏账号登录界面和注册页面,登录界面可以用 SharedPreferences保存注册页面注册的账号密码来登录
2.账号登录成功后有个游戏选项,点进去就是贪吃蛇小游戏
3.贪吃蛇可以上下左右移动,吃到食物后可以变长,同时记分板的分数可以同步增加。
4.可以调节贪吃蛇的移动速度

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-04-18 09:17
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在Android Studio中创建一个贪吃蛇游戏项目,你需要遵循以下步骤。这里我会提供一些关键部分的Java代码示例,但完整的项目结构和所有细节可能过于庞大,无法全部展示在这里。你可以在网上找到许多开源的贪吃蛇项目作为参考,然后根据这些提示进行修改。

    首先,确保已经安装了Android Studio并配置好Java环境。

    1. 创建一个新的Android项目,选择Empty Activity模板。

    2. res/layout目录下创建两个新的布局文件:activity_login.xml(登录界面)和activity_game_options.xml(游戏选项界面)。

    3. LoginActivity.java类中处理登录逻辑,使用SharedPreferences存储用户信息。例如:

    public class LoginActivity extends AppCompatActivity {
    
        private EditText etUsername, etPassword;
        private Button btnLogin;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_login);
    
            etUsername = findViewById(R.id.et_username);
            etPassword = findViewById(R.id.et_password);
            btnLogin = findViewById(R.id.btn_login);
    
            btnLogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    String username = etUsername.getText().toString();
                    String password = etPassword.getText().toString();
    
                    if (isValidCredentials(username, password)) {
                        saveCredentials(username, password);
                        startActivity(new Intent(LoginActivity.this, GameOptionsActivity.class));
                        finish();
                    } else {
                        Toast.makeText(LoginActivity.this, "Invalid credentials", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                }
            });
        }
    
        private boolean isValidCredentials(String username, String password) {
            // Add your logic to check if the credentials are valid
            return true; // For now, assume all credentials are valid
        }
    
        private void saveCredentials(String username, String password) {
            SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("UserPreferences", MODE_PRIVATE).edit();
            editor.putString("username", username);
            editor.putString("password", password);
            editor.apply();
        }
    }
    
    1. GameOptionsActivity.java中,添加按钮,点击进入贪吃蛇游戏界面,并从SharedPreferences加载之前保存的账号信息。例如:
    public class GameOptionsActivity extends AppCompatActivity {
    
        private TextView tvUsername;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_game_options);
    
            tvUsername = findViewById(R.id.tv_username);
            String username = loadUsernameFromPrefs();
            tvUsername.setText("Welcome, " + username);
    
            Button btnSnakeGame = findViewById(R.id.btn_snake_game);
            btnSnakeGame.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    startActivity(new Intent(GameOptionsActivity.this, SnakeGameActivity.class));
                    finish();
                }
            });
        }
    
        private String loadUsernameFromPrefs() {
            SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("UserPreferences", MODE_PRIVATE);
            return preferences.getString("username", "");
        }
    }
    
    1. 创建SnakeGameActivity.java,实现贪吃蛇游戏的核心逻辑。这包括定义游戏区域、蛇的移动、食物的生成、碰撞检测以及计分板的更新。你可以使用SurfaceView或Canvas来绘制游戏场景。这里只提供基本框架:
    public class SnakeGameActivity extends AppCompatActivity {
    
        private Snake snake;
        private Food food;
        private int score;
        private Paint paint;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_snake_game);
    
            // Initialize snake, food, and score
            snake = new Snake(this);
            food = new Food(this);
            score = 0;
    
            // Set up a custom view for game rendering
            CustomGameView gameView = new CustomGameView(this);
            gameView.setSnake(snake);
            gameView.setFood(food);
            gameView.setScore(score);
            gameView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
                @Override
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                    // Handle touch events to control snake movement
                    return false;
                }
            });
    
            FrameLayout layout = findViewById(R.id.game_layout);
            layout.addView(gameView);
        }
    
        // ...
    
        public class CustomGameView extends SurfaceView implements Runnable {
    
            private SurfaceHolder holder;
            private Thread gameThread;
            private boolean isRunning;
    
            public CustomGameView(Context context) {
                super(context);
                holder = getHolder();
                holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
                    @Override
                    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                        startGameLoop();
                    }
    
                    // ...
                });
            }
    
            @Override
            public void run() {
                while (isRunning) {
                    // Update game state
                    snake.update();
                    food.generateNewPosition();
    
                    if (snake.didCollideWith(food)) {
                        score++;
                        food.generateNewPosition();
                    }
    
                    // Draw game scene
                    Canvas canvas = null;
                    try {
                        canvas = holder.lockCanvas();
                        synchronized (holder) {
                            paint.setColor(Color.WHITE);
                            canvas.drawColor(paint.getColor());
                            snake.draw(canvas);
                            food.draw(canvas);
                            paint.setColor(Color.BLACK);
                            paint.setTextSize(30);
                            canvas.drawText("Score: " + score, 10, 60, paint);
                        }
                    } finally {
                        if (canvas != null) {
                            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                        }
                    }
                }
            }
    
            // ...
        }
    }
    
    1. 为了控制蛇的速度,你可以在Snake类中添加一个变量表示速度,然后在update方法中根据这个值调整蛇移动的距离。同样,可以通过设置一个滑动条或按钮来改变这个速度值。

    2. 为游戏区域添加边界检查,防止蛇超出屏幕范围。

    3. 对于食物的生成,可以随机选择一个位置,但要确保它不在蛇的身体上。

    4. 当蛇碰到边界或其他自身身体部分时,游戏结束,显示得分并返回到游戏选项界面。

    注意:这里提供的代码片段仅作为指导,实际应用中需要根据具体需求进行调整和完善。如果你对某个部分不熟悉,建议查阅相关教程或文档,以便更好地理解并完成整个项目。

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