一个Android studio的贪吃蛇小游戏项目。
功能描述:
1.有个游戏账号登录界面和注册页面,登录界面可以用 SharedPreferences保存注册页面注册的账号密码来登录
2.账号登录成功后有个游戏选项,点进去就是贪吃蛇小游戏
3.贪吃蛇可以上下左右移动,吃到食物后可以变长,同时记分板的分数可以同步增加。
4.可以调节贪吃蛇的移动速度
android studio开发app项目
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 追加酬金
- 关注问题
- 邀请回答
-
5条回答 默认 最新
关注
引自免费微信小程序:皆我百晓生
在Android Studio中创建一个贪吃蛇游戏项目,你需要遵循以下步骤。这里我会提供一些关键部分的Java代码示例,但完整的项目结构和所有细节可能过于庞大,无法全部展示在这里。你可以在网上找到许多开源的贪吃蛇项目作为参考,然后根据这些提示进行修改。
首先,确保已经安装了Android Studio并配置好Java环境。
-
创建一个新的Android项目,选择Empty Activity模板。
-
在
res/layout
目录下创建两个新的布局文件:activity_login.xml
(登录界面)和activity_game_options.xml
(游戏选项界面)。 -
在
LoginActivity.java
类中处理登录逻辑,使用SharedPreferences存储用户信息。例如:
public class LoginActivity extends AppCompatActivity { private EditText etUsername, etPassword; private Button btnLogin; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_login); etUsername = findViewById(R.id.et_username); etPassword = findViewById(R.id.et_password); btnLogin = findViewById(R.id.btn_login); btnLogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String username = etUsername.getText().toString(); String password = etPassword.getText().toString(); if (isValidCredentials(username, password)) { saveCredentials(username, password); startActivity(new Intent(LoginActivity.this, GameOptionsActivity.class)); finish(); } else { Toast.makeText(LoginActivity.this, "Invalid credentials", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }); } private boolean isValidCredentials(String username, String password) { // Add your logic to check if the credentials are valid return true; // For now, assume all credentials are valid } private void saveCredentials(String username, String password) { SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("UserPreferences", MODE_PRIVATE).edit(); editor.putString("username", username); editor.putString("password", password); editor.apply(); } }
- 在
GameOptionsActivity.java
中,添加按钮,点击进入贪吃蛇游戏界面,并从SharedPreferences加载之前保存的账号信息。例如:
public class GameOptionsActivity extends AppCompatActivity { private TextView tvUsername; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_game_options); tvUsername = findViewById(R.id.tv_username); String username = loadUsernameFromPrefs(); tvUsername.setText("Welcome, " + username); Button btnSnakeGame = findViewById(R.id.btn_snake_game); btnSnakeGame.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { startActivity(new Intent(GameOptionsActivity.this, SnakeGameActivity.class)); finish(); } }); } private String loadUsernameFromPrefs() { SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("UserPreferences", MODE_PRIVATE); return preferences.getString("username", ""); } }
- 创建
SnakeGameActivity.java
,实现贪吃蛇游戏的核心逻辑。这包括定义游戏区域、蛇的移动、食物的生成、碰撞检测以及计分板的更新。你可以使用SurfaceView或Canvas来绘制游戏场景。这里只提供基本框架:
public class SnakeGameActivity extends AppCompatActivity { private Snake snake; private Food food; private int score; private Paint paint; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_snake_game); // Initialize snake, food, and score snake = new Snake(this); food = new Food(this); score = 0; // Set up a custom view for game rendering CustomGameView gameView = new CustomGameView(this); gameView.setSnake(snake); gameView.setFood(food); gameView.setScore(score); gameView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // Handle touch events to control snake movement return false; } }); FrameLayout layout = findViewById(R.id.game_layout); layout.addView(gameView); } // ... public class CustomGameView extends SurfaceView implements Runnable { private SurfaceHolder holder; private Thread gameThread; private boolean isRunning; public CustomGameView(Context context) { super(context); holder = getHolder(); holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { startGameLoop(); } // ... }); } @Override public void run() { while (isRunning) { // Update game state snake.update(); food.generateNewPosition(); if (snake.didCollideWith(food)) { score++; food.generateNewPosition(); } // Draw game scene Canvas canvas = null; try { canvas = holder.lockCanvas(); synchronized (holder) { paint.setColor(Color.WHITE); canvas.drawColor(paint.getColor()); snake.draw(canvas); food.draw(canvas); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setTextSize(30); canvas.drawText("Score: " + score, 10, 60, paint); } } finally { if (canvas != null) { holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } } // ... } }
-
为了控制蛇的速度,你可以在Snake类中添加一个变量表示速度,然后在update方法中根据这个值调整蛇移动的距离。同样,可以通过设置一个滑动条或按钮来改变这个速度值。
-
为游戏区域添加边界检查,防止蛇超出屏幕范围。
-
对于食物的生成,可以随机选择一个位置,但要确保它不在蛇的身体上。
-
当蛇碰到边界或其他自身身体部分时,游戏结束,显示得分并返回到游戏选项界面。
注意:这里提供的代码片段仅作为指导,实际应用中需要根据具体需求进行调整和完善。如果你对某个部分不熟悉,建议查阅相关教程或文档,以便更好地理解并完成整个项目。
解决 无用评论 打赏 举报 编辑记录-
悬赏问题
- ¥15 ubuntu安装gdal后java读取tif文件报错
- ¥15 请问lammps怎么做两种金属连接的原子浓度分布图
- ¥15 求jacquard数据集
- ¥15 w10部分软件不能联网
- ¥15 关于安装hbase的问题(操作系统-windows)
- ¥15 novnc连接pve虚拟机报错安全协议不支持262
- ¥15 设备精度0.03给多少公差能达到CPK1.33
- ¥15 qt+ffmpeg报错non-existing PPS 0 referenced
- ¥15 FOC simulink
- ¥50 MacOS 使用虚拟机安装k8s