描述
三维弹球是许多人的童年。在本题中,你需要模拟三维弹球的运动,并报告它的位置。
为了简便起见,我们认为地图是一个大小为 n×m 的长方形,由 n⋅m 个小正方形组成。左下角的小正方形坐标为 (0,0),右上角的小正方形坐标为 (n−1,m−1)。而弹球最初位于 (0,0) 处的小正方形中。
游戏进行时,弹球首先会向右上方 45度方向直线运动,一秒后移动到 (1,1),两秒后移动到 (2,2)……
当弹球遇到地图边界时,会发生完全弹性碰撞,继续沿新的方向运动。
你需要快速计算:当弹球运动 s 秒后,它所处的小正方形坐标。
输入描述
输入由多组数据构成。
第一行一个正整数 T,表示共有 T 组数据。
对于每组数据,有一行三个空格分隔的正整数 n,m,s。
输出描述
对于每组数据,输出一行两个空格分隔的非负整数 x 和 y,表示弹球的最终坐标。
三维弹球c++求解(相关搜索:有一行)
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要解决这个问题,我们可以创建一个简单的C++程序,用于计算三维弹球在给定时间s后的坐标。这里是一个详细的步骤说明和相应的C++代码实现:
步骤1: 获取输入
- 输入T(数据组数)
- 对于每组数据,获取n(地图宽度)、m(地图高度)和s(运动时间)
步骤2: 初始化变量
- 初始化x、y为0,代表初始位置
- 初始化dx、dy为1,分别代表x轴和y轴上的初始速度
步骤3: 循环处理每组数据
- 使用for循环遍历每组数据
- 计算总步数t = s * sqrt(2)
- 初始化步数i为0
步骤4: 运动与碰撞检测
- 在while循环中,检查是否达到总步数t
- 每次循环增加步数i
- 更新坐标x和y:x += dx,y += dy
- 检查边界情况:
- 如果x >= n 或者 x < 0,则交换dx为-dx
- 如果y >= m 或者 y < 0,则交换dy为-dy
- 如果已经到达指定的时间s(即步数i等于t),则跳出循环
步骤5: 输出结果
- 当循环结束时,打印出x和y的值,之间用空格分隔
以下是完整的C++代码实现:
#include <iostream> #include <cmath> int main() { int T; std::cin >> T; for (int t = 0; t < T; ++t) { int n, m, s; std::cin >> n >> m >> s; int x = 0, y = 0; // 初始位置 int dx = 1, dy = 1; // 初始速度 int total_steps = static_cast<int>(std::ceil(s * std::sqrt(2.0))); // 总步数 int steps = 0; // 当前步数 while (steps < total_steps) { ++steps; x += dx; y += dy; if (x >= n || x < 0) { // 碰撞边界 dx = -dx; } if (y >= m || y < 0) { // 碰撞边界 dy = -dy; } if (steps == total_steps) { break; } } std::cout << x << " " << y << std::endl; } return 0; }
这段代码应该可以满足题目要求,根据输入的测试用例运行并输出正确答案。如果你有任何疑问或需要进一步的帮助,请随时告诉我。
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