上学的小垃圾 2024-04-22 10:28 采纳率: 0%
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关于游戏里的自动战斗机制

不少游戏(如星铁等等)都有自动战斗的功能从而方便玩家游玩,但这个自动战斗的原理是什么?是如何实现的?是ai吗?还是套逻辑?

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-04-22 10:28
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在游戏开发中,自动战斗功能可以通过编程逻辑来实现,不需要复杂的AI技术。这里我会为你详细解释如何设计一个简单的自动战斗系统。

    首先,我们需要定义一些基本概念:

    1. 角色:游戏中可控制的角色,通常具有生命值、攻击力、防御力等属性。
    2. 技能:角色可以使用的攻击方式,可能有冷却时间、伤害类型(物理、魔法)、目标选择策略等。
    3. 敌人:与玩家角色对抗的对象,同样具有生命值、攻击力等属性。
    4. 战斗循环:决定角色何时发动攻击、使用技能的流程。
    5. 决策树:用于确定角色在战斗中的行为,例如根据敌人的状态选择合适的技能。

    下面是一个简化版的自动战斗系统的设计方案:

    1. 定义角色类:
    public class Character {
        private int health;
        private int attack;
        private int defense;
        List<Skill> skills;
        
        // 构造函数,getter和setter方法...
    }
    
    1. 定义技能类:
    public class Skill {
        private int cooldown;
        private String damageType; // "Physical" 或 "Magic"
        private TargetSelectionStrategy targetStrategy;
        
        // 构造函数,getter和setter方法...
    }
    
    // 例子:随机目标选择策略
    public class RandomTargetSelectionStrategy implements TargetSelectionStrategy {
        public Character selectTarget(List<Character> targets) {
            return targets.get((int)(Math.random() * targets.size()));
        }
    }
    
    public interface TargetSelectionStrategy {
        Character selectTarget(List<Character> targets);
    }
    
    1. 创建战斗循环类:
    public class BattleLoop {
        private Character player;
        private List<Character> enemies;
        
        public void startBattle(Character player, List<Character> enemies) {
            this.player = player;
            this.enemies = enemies;
            
            while (!player.isDead() && !enemies.isEmpty()) {
                fightRound();
            }
        }
    
        private void fightRound() {
            for (Character enemy : enemies) {
                if (enemy.isDead()) {
                    continue;
                }
                
                // 敌人攻击玩家
                dealDamage(player, enemy);
    
                // 玩家攻击敌人
                dealDamage(enemy, player);
            }
            
            // 执行玩家的自动战斗逻辑
            executeAutoCombat(player);
        }
    
        private void dealDamage(Character attacker, Character defender) {
            int damage = calculateDamage(attacker, defender);
            defender.reduceHealth(damage);
        }
    
        private int calculateDamage(Character attacker, Character defender) {
            // 根据攻击类型计算伤害...
        }
    
        private void executeAutoCombat(Character character) {
            // 根据决策树执行自动战斗逻辑...
        }
    }
    
    1. 实现决策树逻辑(这里只是一个简单示例,可以根据实际需求扩展):
    private void executeAutoCombat(Character character) {
        List<Character> targets = new ArrayList<>(enemies); // 假设所有敌人都是目标
    
        // 检查是否有冷却结束的技能
        Skill usableSkill = findUsableSkill(character);
        if (usableSkill != null) {
            Character target = usableSkill.targetStrategy.selectTarget(targets);
            useSkill(character, usableSkill, target);
            targets.remove(target);
        } else {
            // 如果没有可用技能,进行普通攻击
            Character closestEnemy = getClosestEnemy(character, targets);
            dealDamage(character, closestEnemy);
        }
    }
    
    private Skill findUsableSkill(Character character) {
        for (Skill skill : character.skills) {
            if (skill.isCoolDownFinished()) {
                return skill;
            }
        }
        return null;
    }
    
    private Character getClosestEnemy(Character character, List<Character> targets) {
        Character closest = null;
        double minDistance = Double.MAX_VALUE;
    
        for (Character target : targets) {
            double distance = calculateDistance(character, target);
            if (distance < minDistance) {
                minDistance = distance;
                closest = target;
            }
        }
        return closest;
    }
    

    这只是一个基础的自动战斗系统实现,你可以根据游戏的具体需求对其进行扩展,比如加入更多的技能种类、更复杂的决策逻辑、考虑环境因素等等。记住,虽然不是严格意义上的AI,但是通过精心设计的逻辑,可以实现相当智能的自动战斗效果。

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