请问为什么整段代码没有提到对ptr节点的赋值,但是第四个空就直接开始用它作为
参数传参了,难道是有什么默认的规则吗
这是2006年下半年软件设计师的下午试题





这是答案

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参数传参了,难道是有什么默认的规则吗
这是2006年下半年软件设计师的下午试题





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在C语言中,当声明一个变量但不为其分配内存或赋初始值时,这个变量的值实际上是未定义的。这意味着它的内容可能是任何随机数据,取决于该内存区域之前存储的内容。因此,如果你尝试访问这样一个未初始化的变量,结果通常是不可预测的,并可能导致程序崩溃或产生错误的行为。
对于您提供的代码片段,TreeNode ptr, brotherptr;是在Status LevelTraverse(TreeNode root)函数内部声明的局部变量。它们虽然被声明了,但是并没有立即赋值。然而,在后续的代码中,它们确实被当作已知的指针来使用,这看起来似乎违反了常规。
实际上,这里的问题在于代码片段并不完整。完整的代码应该会在函数开始时对这些指针进行初始化。通常情况下,ptr会被设置为树的根节点(root),而brotherptr可能被设置为NULL,以便于处理第一个节点的兄弟节点。这样,在接下来的循环中,只有当指针非空时才会执行相应的逻辑。
为了理解整个算法,我们可以根据题目描述和答案提供的提示来补全LevelTraverse函数。这是一个可能的完整版本:
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
// ...其他必要的函数定义...
typedef enum { FALSE = 0, TRUE = 1 } Bool;
typedef enum { OVERFLOW = -2, UNDERFLOW = -1, ERROR = 0, OK = 1 } Status;
typedef struct Node {
char data;
struct Node *firstchild, *nextbrother;
};
typedef struct Queue {
int front, rear;
int size;
void **array;
} Queue;
// 队列相关函数实现...
void InitQueue(Queue* Q);
bool IsEmpty(Queue Q);
void EnQueue(Queue* Q, void* item);
void DeQueue(Queue* Q, void** item);
Status LevelTraverse(TreeNode root) {
Queue tempQ;
InitQueue(&tempQ);
// 初始化遍历指针
TreeNode ptr = root;
TreeNode brotherptr = NULL;
while (brotherptr == NULL || brotherptr != root) {
if (brotherptr != NULL) {
EnQueue(&tempQ, brotherptr);
brotherptr = brotherptr->nextbrother;
} else {
// 当brotherptr为空时,从根节点开始
brotherptr = root;
}
while (!IsEmpty(tempQ)) {
DeQueue(&tempQ, &ptr);
printf("%c\t", ptr->data);
if (ptr->firstchild != NULL) {
EnQueue(&tempQ, ptr->firstchild);
}
brotherptr = ptr->nextbrother;
}
}
return OK;
}
在这个版本中,我们首先初始化了一个临时队列tempQ,然后将根节点root赋值给了ptr。同时,我们设置了brotherptr为NULL,用于追踪当前节点的兄弟节点。接下来的while循环会一直运行直到所有的节点都被遍历过。
在每次迭代中,我们会检查brotherptr是否为空或等于root。如果是,则说明我们需要重新从根节点开始遍历。否则,我们将当前的brotherptr入队,然后更新brotherptr为下一个兄弟节点。
在内部的while循环中,我们处理队列中的每个节点。取出节点后,输出节点的数据,然后将该节点的第一个子节点入队。之后,我们再次更新brotherptr为当前节点的下一个兄弟节点。当队列为空时,跳出内层循环,继续外层循环的下一轮。
注意,这里的代码只是一个推测,因为原始代码片段缺失了一些关键部分,比如队列的相关函数实现以及树的节点结构的完整定义。要确保正确性,你需要提供所有相关的函数和结构体定义。