qq_38974712 2024-04-23 16:02 采纳率: 100%
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C++除了Beep函数外还有什么发声功能吗

我想实现双声道奏乐,最好CPU占用不要太高,有这样的函数吗?或者单靠蜂鸣器能实现双声道吗

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-04-23 16:02
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在C++中,Beep函数确实是一个简单的方法来发出声音,但它仅限于基本的单音调,并且可能不支持复杂的音频处理。如果你想要实现双声道音乐播放,并且对CPU占用有要求,可以考虑使用跨平台的音频库,如PortAudio。PortAudio是一个用于实时多通道、多格式的音频I/O的C语言库,它支持Windows、Linux、macOS等多种操作系统。

    首先,你需要下载并安装PortAudio库。你可以从其官方网站https://www.portaudio.com/download.html获取最新版本的源码包,然后按照文档中的指南进行编译和安装。

    接下来,这里有一个简单的示例,展示了如何使用PortAudio在C++中创建一个双声道输出流并播放一段简短的合成音乐:

    #include <portaudio.h>
    #include <cmath>
    
    // 定义音频缓冲区大小
    #define FRAMES_PER_BUFFER 1024
    
    // 双声道波形生成函数
    void generate_buffer(float* buffer, int num_frames) {
        for (int i = 0; i < num_frames; ++i) {
            float t = static_cast<float>(i) / PortAudio->GetSampleRate(&stream);
            // 生成两个不同频率的正弦波,形成双声道效果
            buffer[i * 2] = std::sin(2 * M_PI * 440.0f * t); // 左声道,A4音
            buffer[i * 2 + 1] = std::sin(2 * M_PI * 550.0f * t); // 右声道,E5音
        }
    }
    
    int main() {
        PaStreamParameters output_params;
        output_params.deviceId = Pa_GetDefaultOutputDeviceID(); // 获取默认输出设备
        output_params.channelCount = 2; // 双声道
        output_params.sampleFormat = paFloat32; // 单精度浮点数
        output_params.suggestedLatency = Pa_GetDefaultHighInputLatency();
        output_params.hostApiSpecificStreamInfo = NULL;
    
        PaError err;
        PaStream* stream;
    
        // 初始化PortAudio
        err = Pa_Initialize();
        if (err != paNoError) {
            printf("Error: %s\n", Pa_GetErrorText(err));
            return -1;
        }
    
        // 打开音频流
        err = Pa_OpenStream(
            &stream,
            NULL, // 不需要输入
            &output_params,
            44100, // 采样率
            FRAMES_PER_BUFFER,
            paClipOff, // 如果超出范围,不要剪切,而是保持边界值
            NULL, // 没有回调函数,我们手动填充缓冲区
            NULL
        );
        if (err != paNoError) {
            printf("Error opening stream: %s\n", Pa_GetErrorText(err));
            goto error;
        }
    
        // 准备音频缓冲区
        float buffer[FRAMES_PER_BUFFER * 2];
    
        // 开始播放
        err = Pa_StartStream(stream);
        if (err != paNoError) {
            printf("Error starting stream: %s\n", Pa_GetErrorText(err));
            goto error;
        }
    
        // 循环播放
        while (!should_stop) { // 你自己定义一个标志位来控制何时停止
            generate_buffer(buffer, FRAMES_PER_BUFFER);
            err = Pa_WriteStream(stream, buffer, FRAMES_PER_BUFFER);
            if (err != paNoError) {
                printf("Error writing to stream: %s\n", Pa_GetErrorText(err));
                goto error;
            }
        }
    
        // 停止和关闭音频流
    error:
        Pa_StopStream(stream);
        Pa_CloseStream(stream);
        Pa_Terminate();
    
        return 0;
    }
    

    这段代码首先初始化了PortAudio库,然后打开一个双声道的输出流。接着,在一个无限循环中生成一个包含两个不同频率正弦波的缓冲区,然后将这个缓冲区写入到音频流中。你可以根据需要修改生成波形的部分来创作不同的旋律。记得在适当的时候设置should_stop为真来结束播放。

    请注意,这个示例没有处理错误情况,实际应用时应添加适当的错误检查和恢复逻辑。此外,要降低CPU占用,可以通过调整FRAMES_PER_BUFFER的大小来改变缓冲区的大小,但过小可能会导致声音断续,过大则可能导致延迟增加。你可以尝试调整这个值找到一个平衡点。

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