有人遇到过这个问题吗?
canvas画图, 画布上有五个点。
1.找出相近的两个点连线
2.判断其余所有的点,找出最大的锐角,进行连线,形成三角形。
3.三角形不能交叉
4.再根据第二个点和第三个点形成的线,在判断其余所有点,找出最大锐角,进行连线,形成三角形。
5.直到所有的点都按照这个规律,全部连成线。
我现在卡到了,第三步不知道怎么写了。画布上不止5个点,可能更多。
有人遇到过这个问题吗?
canvas画图, 画布上有五个点。
1.找出相近的两个点连线
2.判断其余所有的点,找出最大的锐角,进行连线,形成三角形。
3.三角形不能交叉
4.再根据第二个点和第三个点形成的线,在判断其余所有点,找出最大锐角,进行连线,形成三角形。
5.直到所有的点都按照这个规律,全部连成线。
我现在卡到了,第三步不知道怎么写了。画布上不止5个点,可能更多。
以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:
这个问题的目的是要在canvas上通过一系列的点,使用特定的规则来绘制三角形。规则如下:
这个问题出现的原因可能是由于在实现过程中,难以确定如何有效地找出与已连线形成的最大锐角的点,以及如何确保所形成的三角形边不相互交叉。
为了解决这个问题,我们可以采取以下步骤:
由于这个问题涉及到较为复杂的几何计算和条件判断,下面提供一个简化的示例代码框架,用于说明如何开始实现这个功能:
// 假设points是一个包含多个点的数组,每个点是一个{x, y}对象
const points = [{ x: 0, y: 0 }, { x: 10, y: 10 }, ...];
// 计算两点之间的距离
function distance(p1, p2) {
return Math.sqrt((p2.x - p1.x) ** 2 + (p2.y - p1.y) ** 2);
}
// 计算两个向量之间的夹角(返回角度,单位为度)
function calculateAngle(p1, p2, p3) {
// 这里需要实现具体的数学计算
// ...
}
// 主函数,用于绘制三角形
function drawTriangles(points) {
// 初始化连线
const lines = [];
// 第一步:找出相近的两个点连线
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
for (let j = i + 1; j < points.length; j++) {
if (distance(points[i], points[j]) < someThreshold) {
lines.push([points[i], points[j]]);
break; // 假设只连第一条相近的线
}
}
}
// 后续步骤实现...
}
// 运行示例
drawTriangles(points);
由于代码是不完整的,所以没有具体的预期运行结果。完整的实现需要根据具体的数学算法来完成角度计算和避免交叉线段的逻辑。