2401_84681307 2024-04-27 02:35 采纳率: 0%
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关于穿越火线dtx文件

游戏目录里的dtx透明贴图是可以透的
但用ps制作的透明贴图就不可以,保存选择dxt3,dxt5都不行
后面又下载一个dxtbmp编辑工具,先做透明通道保存为dxt3压缩,又用ps转换dtx3
又试了5,结果都一样无法透明
我想问到底是为什么,他游戏本身文件有什么特殊吗还是我用的工具不对呢?
可以详细说说为什么吗,有没有知道的
dtx到底是什么文件,网上找了资料又是doc,又是mfc的(根据其图标搜的一些),
包括国外网站我也搜了只有dxtbmp这一个工具并且没有更新过

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  • 码农阿豪 Java领域优质创作者 2024-04-27 08:36
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    让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如果还有疑问可以评论或留言
    问题:为什么用ps制作的透明贴图在游戏中无法透明,而dtx透明贴图可以透明? 回答:
    1. dtx到底是什么文件? dtx是一种压缩纹理格式,通过压缩减小纹理文件大小,以提高程序加载速度和效率。dtx格式通常用于游戏开发中。
    2. 游戏本身文件有什么特殊吗? 游戏本身文件可能会对纹理格式有特殊的要求,例如只能使用特定格式的压缩纹理文件。可能游戏中使用的是只支持dtx格式的插件,所以用其他格式制作的纹理无法正常运行。
    3. 为什么用ps制作的透明贴图在游戏中无法透明? 可能造成这种情况的原因有很多,其中一种可能是ps制作的透明通道格式与游戏要求的格式不兼容。此时,最好使用游戏制作时要求的合适的格式来生成纹理,以确保其能够被游戏识别和正常显示。
    4. 用的工具不对能否造成问题? 是的。使用不合适的工具可能会产生问题。例如,将某个格式的纹理转换为其他格式时可能会损失纹理的质量,甚至使其无法被游戏识别。在使用工具转换纹理文件格式时,应该了解工具支持的格式以及游戏要求的格式,并在这些格式之间进行选择。 案例: 甲使用ps制作了一个透明贴图,但是在游戏中无法显示透明效果。甲尝试使用dxt3和dxt5格式保存纹理,仍然无效。后来,甲下载了dxtbmp编辑工具,在这个工具中创建了一个透明通道,并保存为dxt3压缩格式。然后,甲再次使用ps转换为dtx3格式,但仍然无法透明。最终,甲查找游戏文档,并发现游戏要求使用dtx格式的纹理。其后,甲将纹理转换为dtx格式,成功显示透明效果。
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