朝辞537 2024-04-29 14:39 采纳率: 66.7%
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python飞行游戏

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为什么这个坐标,mouse_x和mouse_y会报错,有没有改正一下的

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-04-29 14:39
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在提供的代码片段中,确实存在一些错误,导致mouse_xmouse_y 变量在引用之前可能没有被赋值。为了修复这个问题,我们需要确保在使用这两个变量之前已经正确地从事件对象中获取它们的值。

    下面是修改后的代码,我将对相关部分进行注释以便解释:

    import pygame
    import random as rand
    
    # 在这里定义字体和窗口大小
    font = pygame.font.SysFont(None, 30)
    win_size = (800, 600)
    
    # 初始化 Pygame
    pygame.init()
    
    # 创建窗口
    window = pygame.display.set_mode(win_size)
    pygame.display.set_caption('飞行游戏')
    
    # 加载背景云朵图片并缩放
    cloud_image = pygame.image.load("lwq.png")
    cloud_scaled = pygame.transform.scale(cloud_image, (DefNum.WIN_L, DefNum.WIN_H - 2 * DefNum.r))
    
    # 定义颜色生成函数
    def generate_random_color():
        r1 = rand.randint(0, 255)
        g1 = rand.randint(0, 255)
        b1 = rand.randint(0, 255)
        return (r1, g1, b1)
    
    # 定义显示名字的函数
    def display_name(window):
        name_text = "姓名"
        name_surface = font.render(name_text, True, generate_random_color())
        window.blit(name_surface, (44.5, 511.5))
        pygame.display.update()
    
    # 定义处理事件的函数
    def event_handler():
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                return True
            elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
                return True
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_x, mouse_y = event.pos
                if 130 <= mouse_x < 270 and 470 <= mouse_y <= 470 + 55:
                    func_name()
                elif 25 <= mouse_x <= 145 and 500 <= mouse_y <= 500 + 55:
                    window.blit(cloud_scaled, (0, 0))
                    pygame.display.update()
    
    # 主循环
    while True:
        display_name(window)
        if event_handler():
            break
    
    # 清理资源
    pygame.quit()
    

    在这个版本的代码中,我们首先导入了所需的库,并设置了字体和窗口大小。然后初始化 Pygame 并创建一个窗口。接着加载云朵图片并将其缩放,定义了一个用于生成随机颜色的函数和一个显示名字的函数。我们还更新了事件处理函数,确保在检查鼠标点击事件时获取了 mouse_xmouse_y 的值。在主循环中,我们先显示名字,再处理事件。如果事件处理函数返回 True(表示用户关闭了窗口或按下了Esc键),则退出循环。最后记得清理 Pygame 资源。

    这个版本的代码应该可以正常运行,不会出现关于 mouse_xmouse_y 的未定义变量错误。当然,如果你还有其他功能需要实现,比如定义 func_name() 或者添加更多游戏逻辑,请告诉我,我会进一步帮助你完善代码。

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