如图,定义了一个链式队列Q,把这个队列传入参数时要带号,然后函数里面的Q也全部要带号,这样编译才没有错。这个怎么理解呀?为什么要全部带*

如图,定义了一个链式队列Q,把这个队列传入参数时要带号,然后函数里面的Q也全部要带号,这样编译才没有错。这个怎么理解呀?为什么要全部带*

该回答引用自GPT-3.5,由博主GISer Liu编写:
这个问题涉及到C语言中的指针传递问题。首先,让我们来理解为什么在函数调用时需要使用指针,并为什么在函数内部需要对指针进行解引用(加号)操作。
在C语言中,函数参数的传递方式有两种:值传递和地址传递。在值传递中,函数对参数的修改不会影响到原始数据;而在地址传递中,函数能够直接修改原始数据。当我们需要在函数内修改某个变量的值,并且希望这个修改对函数外部的变量也有效时,就需要使用地址传递,即传递变量的地址(指针)给函数。
对于结构体指针作为参数传递时,函数内部需要使用解引用操作(即加号),是因为函数接收的是指针而不是结构体本身。通过解引用操作,函数可以访问到结构体指针所指向的实际结构体,从而进行修改或读取操作。
下面是一个简单的示例代码,用来说明结构体指针作为参数传递时的情况:
c
Copy code
#include <stdio.h>
// 定义一个简单的结构体
struct Point {
int x;
int y;
};
// 函数接收结构体指针作为参数
void modifyPoint(struct Point *p) {
// 使用解引用操作,访问结构体成员,并修改其值
(*p).x = 10;
p->y = 20; // 这是一种更简洁的写法,等同于上面的写法
}
int main() {
// 定义一个结构体变量
struct Point myPoint = {0, 0};
// 调用函数,传递结构体指针
modifyPoint(&myPoint);
// 打印修改后的值
printf("Modified Point: (%d, %d)\n", myPoint.x, myPoint.y);
return 0;
}
在这个示例中,modifyPoint函数接收一个结构体指针作为参数,并对其进行了修改。在函数内部,需要使用解引用操作来访问结构体成员。在main函数中,我们创建了一个结构体变量myPoint,并将其地址传递给``` modifyPoint
```函数。最后打印修改后的值,可以看到函数对结构体的修改是有效的。
因此,在你的代码中,当传递链式队列Q时,需要传递指向队列的指针,而在函数内部对队列进行操作时,需要对指针进行解引用操作,以访问和修改队列的成员。这就是为什么要在函数调用和函数内部都使用指针以及解引用操作的原因。
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