我使用linux开发板,画了一个lvgl页面,想要lvgl读取串口的数据并显示:用串口将开发板与ubuntu虚拟机连接起来,然后ubuntu发送数据,开发板接受数据,然后lvgl读到这些数据并显示。同样的,lvgl按下按键,使得开发板通过串口给ubuntu发送数据,请问怎么做
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- 专家-皆知 2024-04-30 11:15关注
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要实现LVGL界面读取串口数据并在屏幕上显示,同时通过按钮控制发送数据回Ubuntu虚拟机,可以分为几个步骤来完成。下面我将提供一个基本的指导方案,包括Linux开发板上的LVGL编程、串口通信处理以及如何响应按钮事件。
1. 准备LVGL界面
首先,你需要在LVGL上创建一个界面,包含一个文本框(用于显示串口接收的数据)和一个按钮(用于触发数据发送)。这里是一个简化的示例代码,用于创建这样的界面:
#include "lvgl/lvgl.h" // 假设你已经初始化了LVGL void create_ui(void) { lv_obj_t *screen = lv_disp_get_scr_act(NULL); // 创建一个文本框来显示数据 lv_obj_t *txt_box = lv_textarea_create(screen, NULL); lv_textarea_set_one_line(txt_box, true); lv_obj_align(txt_box, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, -50); // 创建一个按钮 lv_obj_t *btn = lv_btn_create(screen, NULL); lv_obj_set_size(btn, 100, 50); lv_obj_align(btn, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 50); // 为按钮添加事件处理函数 lv_obj_add_event_cb(btn, btn_event_handler, LV_EVENT_CLICKED, NULL); } void btn_event_handler(lv_obj_t *obj, lv_event_t event) { if(event == LV_EVENT_CLICKED) { // 这里应该调用发送数据的函数 send_data_to_ubuntu(); } }
2. 串口通信
接下来,你需要实现串口读写功能。这通常涉及到打开串口、配置其参数(如波特率、数据位等),然后读取和写入数据。
#include <fcntl.h> #include <termios.h> #include <unistd.h> #define PORT "/dev/ttyS0" // 假定串口设备路径 #define BAUDRATE B115200 int serial_port; void init_serial(void) { serial_port = open(PORT, O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); if (serial_port == -1) { perror("Error opening serial port"); return; } struct termios options; tcgetattr(serial_port, &options); cfsetispeed(&options, BAUDRATE); cfsetospeed(&options, BAUDRATE); options.c_cflag &= ~PARENB; // 无奇偶校验 options.c_cflag &= ~CSTOPB; // 1停止位 options.c_cflag &= ~CSIZE; options.c_cflag |= CS8; // 8位数据 options.c_cflag &= ~CRTSCTS; // 无硬件流控 options.c_iflag &= ~(IXON | IXOFF | IXANY); // 禁用软件流控 options.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO | ECHOE | ISIG); // 非规范模式 options.c_oflag &= ~OPOST; tcflush(serial_port, TCIFLUSH); tcsetattr(serial_port, TCSANOW, &options); } void read_from_serial(void) { char buffer[256] = {0}; ssize_t bytes_read = read(serial_port, buffer, sizeof(buffer) - 1); if (bytes_read > 0) { buffer[bytes_read] = '\0'; lv_textarea_set_text(txt_box, buffer); // 更新文本框内容 } } void send_data_to_ubuntu(const char *data) { write(serial_port, data, strlen(data)); }
3. 主循环中的应用
在LVGL的主循环中,定期调用
read_from_serial
来读取串口数据,并且确保UI更新及时。同时,确保在LVGL的事件处理中,当按钮被点击时,调用send_data_to_ubuntu
发送数据。#include "lvgl/lvgl.h" #include "your_serial_code.h" // 假设你的串口相关函数在这个文件中 int main(void) { lv_init(); init_serial(); // 初始化串口 // 创建UI create_ui(); while(1) { lv_task_handler(); // LVGL的事件处理 read_from_serial(); // 从串口读取数据 // 延时,避免CPU占用过高 usleep(100000); // 100ms } return 0; }
注意事项
- 确保串口路径(如
/dev/ttyS0
)是正确的,这取决于你的开发板具体配置。 - 波特率和其他串口设置应与Ubuntu虚拟机端相匹配。
- 实际应用中可能需要错误处理和更复杂的逻辑,比如处理串口读写失败的情况。
- 上述代码片段需要根据你的实际项目环境进行调整和测试。
这样,你就有了一个基础框架,能够通过LVGL界面展示串口接收到的数据,并通过按钮触发向Ubuntu虚拟机发送数据的动作。
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