这个代码用在游戏界面代码的后面,但是运行界面生成过后选择玩游戏过程就运行不出来了,直接是按任意键返回,我想问如何在游戏中插入背景音乐,让在玩游戏的过程中有背景音乐且不干扰到正常游戏运行

这个代码用在游戏界面代码的后面,但是运行界面生成过后选择玩游戏过程就运行不出来了,直接是按任意键返回,我想问如何在游戏中插入背景音乐,让在玩游戏的过程中有背景音乐且不干扰到正常游戏运行

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要在C++游戏中添加背景音乐并使其不会干扰游戏运行,你需要将音乐播放操作放入一个独立的线程中。这样可以确保音乐在后台播放,而不会阻塞游戏主循环。这里是一个修改后的代码示例,展示了如何实现这一目标:
首先,我们需要包含必要的头文件,并定义一个函数来处理音乐播放:
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <thread>
// 函数声明
void playBackgroundMusic();
接下来,我们重写main()函数,创建一个新的线程来执行playBackgroundMusic()函数:
int main()
{
// 创建并启动音乐播放线程
std::thread musicThread(playBackgroundMusic);
while (true)
{
// 这里放置你的游戏逻辑
// ...
// 暂停游戏主循环以便观察是否需要退出
system("pause");
}
// 等待音乐线程结束
musicThread.join();
return 0;
}
然后定义playBackgroundMusic()函数,用于播放背景音乐:
void playBackgroundMusic()
{
PlaySound(TEXT("1.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
}
这段代码会创建一个新线程来播放音乐,同时游戏主循环将继续执行。由于音乐播放是在单独的线程中进行的,因此它不会影响游戏的正常运行。
请注意,为了使代码更健壮,你应该处理可能的错误,例如检查文件是否存在、播放器是否初始化等。此外,确保正确引用winmm.lib库,并在项目设置中启用多线程支持。
最后,记得替换"1.wav"为实际的音频文件路径,确保该文件与你的可执行程序在同一目录下,或者提供完整的文件路径。如果你打算在不同的操作系统上运行这个游戏,可能需要调整音频文件格式或使用跨平台的音频库(如SDL_mixer)。