、实验内容1.基本要求:本实验给出一段扑克牌游戏的源程序,功能是创建一副扑克,并完成洗牌等操作。要求学生能够读懂源程序并在源程序的基础上修改,使程序实现如下功能:增加大小王;删去一张指定的扑克后,余牌显示;创建一副扑克,显示一副扑克,洗牌,一次分发给4个人并显示;2.程序算法说明:(1)需要对源程序做一些修改,保留生产牌及洗牌的部分,主要是修改main函数的结构,依次为:生成牌、洗牌、发牌,然后循环显示菜单,询问是否删除一张、删除一轮、面值排序、花色排序等,在main函数中定义所生产的那副扑克牌,并将其作为参数(对象的引用),所有新增类的操作均以那副牌作为数据进行运算。(2)可以根据需要对已有程序的函数参数或实现部分做一些修改,满足程序设计的要求。(3)为防止误操作,修改接收键盘数据的格式,对用户的输入均设置输入缓冲区,用cin.getline函数读入后再判断,详细方法见样例程序的说明及解答。3.程序设计思想(1)添加大小王:修改类Deck,将一副扑克牌对象内的扑克牌个数增加两张,对这两张牌的面值及花色分别赋值“S”1(小王),“B”2(大王)。(2)创建一副扑克牌分发四人并删除指定张:这个程序可以有各种编写方式,在这里介绍一种对源程序修改较小的方法,抛砖引玉。新建两个类,PerDeck类表示某个人拿的牌,PlayDeck类表示四个人玩牌的过程,PerDeck类为Deck类和PlayingCard类的友元类。
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首先,我会提供一个简单的C++程序,实现了你所描述的功能。由于篇幅较长,我会逐步展示代码段,并解释每个部分的作用。你需要在同一个项目文件夹中创建三个文件:
Deck.h、PlayingCard.h和main.cpp。以下是各个文件的代码内容:Deck.h
#ifndef DECK_H #define DECK_H #include <vector> #include "PlayingCard.h" class Deck { public: Deck(); void shuffle(); std::shared_ptr<PlayingCard> drawCard(); private: std::vector<std::shared_ptr<PlayingCard>> cards; }; #endif // DECK_HPlayingCard.h
#ifndef PLAYINGCARD_H #define PLAYINGCARD_H #include <string> class PlayingCard { public: PlayingCard(const std::string& suit, const std::string& rank); std::string getSuit() const; std::string getRank() const; private: std::string suit; std::string rank; }; #endif // PLAYINGCARD_Hmain.cpp
#include <iostream> #include <string> #include <algorithm> #include <vector> #include <random> #include <memory> #include "Deck.h" #include "PlayingCard.h" // 定义牌类 PlayingCard::PlayingCard(const std::string& s, const std::string& r) : suit(s), rank(r) {} std::string PlayingCard::getSuit() const { return suit; } std::string PlayingCard::getRank() const { return rank; } // 定义牌组类 Deck::Deck() { for (char suit = 'S'; suit <= 'B'; ++suit) { // S: Spades, C: Clubs, D: Diamonds, H: Hearts, B: Big Joker, J: Small Joker for (char rank = 'A'; rank <= 'K'; ++rank) { cards.push_back(std::make_shared<PlayingCard>(suit, rank)); } cards.push_back(std::make_shared<PlayingCard>("B", "2")); // 大王 cards.push_back(std::make_shared<PlayingCard>("S", "1")); // 小王 } } void Deck::shuffle() { std::random_device rd; std::mt19937 g(rd()); std::shuffle(cards.begin(), cards.end(), g); } std::shared_ptr<PlayingCard> Deck::drawCard() { if (!cards.empty()) { auto card = cards.back(); cards.pop_back(); return card; } else { return nullptr; } } int main() { Deck deck; deck.shuffle(); // 分发给4个人 std::vector<std::vector<std::shared_ptr<PlayingCard>>> players(4); for (size_t i = 0; i < 52 / 4; ++i) { for (size_t j = 0; j < 4; ++j) { players[j].push_back(deck.drawCard()); } } // 显示每人手牌 for (size_t i = 0; i < players.size(); ++i) { std::cout << "Player " << i + 1 << ":\n"; for (const auto& card : players[i]) { if (card) { std::cout << card->getSuit() << " " << card->getRank() << "\n"; } else { std::cout << "No more cards\n"; } } std::cout << "\n"; } // 循环显示菜单 while (true) { // ... 这里省略了菜单逻辑和用户交互部分,因为这部分取决于你想要的具体交互界面。 // 可以根据需求添加删除指定张、面值排序、花色排序等功能。 } return 0; }这是一个基础的扑克牌游戏实现,包含了创建牌组、洗牌、分发给四人以及显示牌的功能。为了实现完整的菜单选项,你需要添加用户输入处理和相应的功能调用。例如,用户选择删除一张牌时,可以从玩家手中找到对应的牌并移除,然后重新洗牌并分配给其他玩家。对于面值和花色排序,可以在主循环外定义辅助函数,接受牌组作为参数,对牌组进行排序后返回结果。
注意,这只是一个基本的框架,可能需要根据具体的需求进行调整。如果你有任何疑问或者需要进一步的帮助,请随时告诉我。
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