C++的在vs上面用ffmpeg做音频流捕捉的代码,dl们看看什么问题怎么解决
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根据提供的信息,你在尝试使用FFmpeg在Visual Studio上编译并运行一个程序,该程序的目标是捕获音频流并将其编码为MP3格式。从错误消息来看,你遇到了一些问题,主要集中在初始化FFmpeg组件时。
以下是针对代码片段中的问题进行修复的建议:
首先,确保已经正确地包含了必要的头文件,并且链接了FFmpeg库。在
#include
部分添加以下内容:#include <libavformat/avformat.h> #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libswresample/swresample.h> #include <libavutil/frame.h> #include <libavutil/audioconvert.h> #include <libavutil/channel_layout.h>
接下来,修复代码中的问题:
#include <iostream> #include <string> #define OUTPUT_CHANNELS 2 #define OUTPUT_SAMPLE_RATE 44100 std::string output_url = "output.mp3"; // 替换为你想要保存的输出文件路径 void encode_and_send_audio(const std::string& output_url) { AVOutputFormat* format_context = nullptr; AVCodec* codec = nullptr; AVStream* stream = nullptr; AVCodecContext* codec_context = nullptr; AVAudioFifo* fifo = nullptr; if (avformat_alloc_output_context2(&format_context, nullptr, "mp3", output_url.c_str()) < 0) { throw std::runtime_error("Error opening output file/url"); } if (!(codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_MP3))) { throw std::runtime_error("Error finding MP3 encoder"); } if (!(stream = avformat_new_stream(format_context, codec))) { throw std::runtime_error("Error creating new stream"); } codec_context = avcodec_alloc_context3(codec); if (!codec_context) { throw std::runtime_error("Error allocating codec context"); } codec_context->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16; codec_context->channels = OUTPUT_CHANNELS; codec_context->sample_rate = OUTPUT_SAMPLE_RATE; codec_context->channel_layout = av_get_default_channel_layout(codec_context->channels); if (avcodec_open2(codec_context, codec, nullptr) < 0) { throw std::runtime_error("Error opening codec"); } if (!(fifo = av_audio_fifo_alloc(AV_SAMPLE_FMT_S16, codec_context->channels, 1024))) { throw std::runtime_error("Error allocating audio FIFO"); } // 这里省略了读取音频数据、编码和写入文件的部分,你需要在这里实现这些功能 avcodec_close(codec_context); av_free(codec_context); avio_closep(&format_context->pb); avformat_free_context(format_context); av_audio_fifo_drain(fifo, NULL); av_audio_fifo_free(fifo); } int main() { try { encode_and_send_audio(output_url); } catch (const std::exception& e) { std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl; } return 0; }
这段代码应该能作为起点帮助你开始使用FFmpeg进行音频流捕捉和编码。然而,为了使这个程序完全工作,你需要实现音频数据的读取、编码和写入文件的部分。这通常涉及到从输入设备(例如麦克风)读取音频数据,然后使用FFmpeg的API进行编码,并将结果写入到指定的输出文件中。
注意:由于FFmpeg库依赖于外部库,确保已经正确安装了FFmpeg,并且在项目的链接器选项中包含了这些库。在VS中,你可以在项目属性 -> C/C++ -> 性能 -> 链接器输入 -> 输入项中添加相应的库文件路径和名称。例如,可能需要添加类似
-lavformat -lavcodec -lswresample -lavutil
这样的链接器标志。如果你遇到更多关于如何从输入设备读取音频数据的问题,可以查阅FFmpeg官方文档或相关教程,学习如何使用
av_read_frame
函数等方法。解决 无用评论 打赏 举报 编辑记录
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