2401_85100815 2024-05-28 16:45 采纳率: 0%
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C++的在vs上面用ffmpeg做音频流捕捉的代码

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C++的在vs上面用ffmpeg做音频流捕捉的代码,dl们看看什么问题怎么解决

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-05-28 16:45
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    根据提供的信息,你在尝试使用FFmpeg在Visual Studio上编译并运行一个程序,该程序的目标是捕获音频流并将其编码为MP3格式。从错误消息来看,你遇到了一些问题,主要集中在初始化FFmpeg组件时。

    以下是针对代码片段中的问题进行修复的建议:

    首先,确保已经正确地包含了必要的头文件,并且链接了FFmpeg库。在#include部分添加以下内容:

    #include <libavformat/avformat.h>
    #include <libavcodec/avcodec.h>
    #include <libswresample/swresample.h>
    #include <libavutil/frame.h>
    #include <libavutil/audioconvert.h>
    #include <libavutil/channel_layout.h>
    

    接下来,修复代码中的问题:

    #include <iostream>
    #include <string>
    
    #define OUTPUT_CHANNELS 2
    #define OUTPUT_SAMPLE_RATE 44100
    
    std::string output_url = "output.mp3"; // 替换为你想要保存的输出文件路径
    
    void encode_and_send_audio(const std::string& output_url) {
        AVOutputFormat* format_context = nullptr;
        AVCodec* codec = nullptr;
        AVStream* stream = nullptr;
        AVCodecContext* codec_context = nullptr;
        AVAudioFifo* fifo = nullptr;
    
        if (avformat_alloc_output_context2(&format_context, nullptr, "mp3", output_url.c_str()) < 0) {
            throw std::runtime_error("Error opening output file/url");
        }
    
        if (!(codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_MP3))) {
            throw std::runtime_error("Error finding MP3 encoder");
        }
    
        if (!(stream = avformat_new_stream(format_context, codec))) {
            throw std::runtime_error("Error creating new stream");
        }
    
        codec_context = avcodec_alloc_context3(codec);
        if (!codec_context) {
            throw std::runtime_error("Error allocating codec context");
        }
    
        codec_context->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16;
        codec_context->channels = OUTPUT_CHANNELS;
        codec_context->sample_rate = OUTPUT_SAMPLE_RATE;
        codec_context->channel_layout = av_get_default_channel_layout(codec_context->channels);
    
        if (avcodec_open2(codec_context, codec, nullptr) < 0) {
            throw std::runtime_error("Error opening codec");
        }
    
        if (!(fifo = av_audio_fifo_alloc(AV_SAMPLE_FMT_S16, codec_context->channels, 1024))) {
            throw std::runtime_error("Error allocating audio FIFO");
        }
    
        // 这里省略了读取音频数据、编码和写入文件的部分,你需要在这里实现这些功能
    
        avcodec_close(codec_context);
        av_free(codec_context);
    
        avio_closep(&format_context->pb);
        avformat_free_context(format_context);
    
        av_audio_fifo_drain(fifo, NULL);
        av_audio_fifo_free(fifo);
    }
    
    int main() {
        try {
            encode_and_send_audio(output_url);
        } catch (const std::exception& e) {
            std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
        }
        return 0;
    }
    

    这段代码应该能作为起点帮助你开始使用FFmpeg进行音频流捕捉和编码。然而,为了使这个程序完全工作,你需要实现音频数据的读取、编码和写入文件的部分。这通常涉及到从输入设备(例如麦克风)读取音频数据,然后使用FFmpeg的API进行编码,并将结果写入到指定的输出文件中。

    注意:由于FFmpeg库依赖于外部库,确保已经正确安装了FFmpeg,并且在项目的链接器选项中包含了这些库。在VS中,你可以在项目属性 -> C/C++ -> 性能 -> 链接器输入 -> 输入项中添加相应的库文件路径和名称。例如,可能需要添加类似-lavformat -lavcodec -lswresample -lavutil这样的链接器标志。

    如果你遇到更多关于如何从输入设备读取音频数据的问题,可以查阅FFmpeg官方文档或相关教程,学习如何使用av_read_frame函数等方法。

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