半夏.611 2024-05-30 14:11 采纳率: 90%
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求炸弹人游戏代码,不使用class,使用visual studio2022 C语言

重点1.炸弹部分,放炸弹以及炸弹爆炸
2.敌人部分,多个敌人(随机出现在地图的空地上),在地图的空地上随机走动
注:地图上有墙和砖块,砖块可以被炸毁,墙不可以

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  • 码农阿豪@新空间 新星创作者: 前端开发技术领域 2024-05-30 14:17
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    问题:如何实现炸弹放置和炸弹爆炸以及敌人的随机出现与随机移动? 解答:
    1. 炸弹部分
    2. 放炸弹: 在游戏地图中,玩家通过某个键位放置炸弹,炸弹会出现在玩家所在的格子上。可以使用一个变量记录剩余可以放置的炸弹数量,避免过多的放置。
    3. 炸弹爆炸: 在炸弹所在的格子上,创建一个“火花”动画,表示炸弹的爆炸,并将火花向四个方向扩散。遇到墙或者硬物时,停止扩散。遇到敌人或者可破坏的砖块时,将其销毁。 示例代码: // 放置炸弹 function putBomb(x, y, power) { if (bombsLeft > 0) { map[x][y] = BOMB; bombsLeft--; setTimeout(function() { bombExplode(x, y, power); }, 2000); } } // 炸弹爆炸 function bombExplode(x, y, power) { map[x][y] = EMPTY; explode(x, y); for (var i = 1; i <= power; i++) { if (canExplode(x, y - i)) { explode(x, y - i); if (map[x][y - i] == BRICK) { map[x][y - i] = EMPTY; } else if (map[x][y - i] == ENEMY) { killEnemy(x, y - i); } } else { break; } } // 炸弹向上扩散 for (var i = 1; i <= power; i++) { if (canExplode(x + i, y)) { explode(x + i, y); if (map[x + i][y] == BRICK) { map[x + i][y] = EMPTY; } else if (map[x + i][y] == ENEMY) { killEnemy(x + i, y); } } else { break; } } // 炸弹向右扩散 for (var i = 1; i <= power; i++) { if (canExplode(x, y + i)) { explode(x, y + i); if (map[x][y + i] == BRICK) { map[x][y + i] = EMPTY; } else if (map[x][y + i] == ENEMY) { killEnemy(x, y + i); } } else { break; } } // 炸弹向下扩散 for (var i = 1; i <= power; i++) { if (canExplode(x - i, y)) { explode(x - i, y); if (map[x - i][y] == BRICK) { map[x - i][y] = EMPTY; } else if (map[x - i][y] == ENEMY) { killEnemy(x - i, y); } } else { break; } } }
    4. 敌人部分
    5. 多个敌人随机出现: 在游戏地图中,随机生成敌人,保证它们出现在地图的空地上。
    6. 在地图的空地上随机移动: 在每一轮游戏中,对所有敌人进行遍历,随机移动一个方向,保证敌人不会走到墙外或者破坏不了的砖块上。 示例代码: // 随机生成敌人 function createEnemy() { var x, y; do { x = Math.floor(Math.random() * ROW); y = Math.floor(Math.random() * COL); } while (map[x][y] != EMPTY); map[x][y] = ENEMY; enemies.push({ x: x, y: y }); } // 敌人随机移动 function moveEnemies() { for (var i = 0; i < enemies.length; i++) { var direction = Math.floor(Math.random() * 4); var x = enemies[i].x; var y = enemies[i].y; switch (direction) { case UP: if (canMove(x - 1, y)) { map[x][y] = EMPTY; map[x - 1][y] = ENEMY; enemies[i].x = x - 1; } break; case DOWN: if (canMove(x + 1, y)) { map[x][y] = EMPTY; map[x + 1][y] = ENEMY; enemies[i].x = x + 1; } break; case LEFT: if (canMove(x, y - 1)) { map[x][y] = EMPTY; map[x][y - 1] = ENEMY; enemies[i].y = y - 1; } break; case RIGHT: if (canMove(x, y + 1)) { map[x][y] = EMPTY; map[x][y + 1] = ENEMY; enemies[i].y = y + 1; } break; } } } // 判断敌人是否可以移动 function canMove(x, y) { if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) { return false; } if (map[x][y] == WALL || map[x][y] == BRICK) { return false; } return true; } // 杀死敌人 function killEnemy(x, y) { map[x][y] = EMPTY; for (var i = 0; i < enemies.length; i++) { if (enemies[i].x == x && enemies[i].y == y) { enemies.splice(i, 1); break; } } }
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