lvgl V9移植到linux开发板,在交叉编译时遇到这个报错:make: *** 没有规则可制作目标“build/obj//home/embedfire/lvgl_6ull/workspace_lvgl9.1/lvgl/src/draw/sw/blend/neon/lv_blend_neon.o”,由“default” 需求。 停止
我用的是arm-linux-gnueabihf-gcc编译器,我不知道应该怎么编译这个文件,在lvgl8.3是正常的
lvgl V9移植到linux开发板
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阿里嘎多学长 2024-05-30 22:30关注以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:
根据您提供的错误信息,看起来编译器在尝试编译
lv_blend_neon.o目标文件时遇到了问题。这个问题可能是由于多种原因造成的,例如编译器不支持NEON指令集,或者Makefile没有正确配置来处理NEON相关的编译规则。首先,确保您的交叉编译器支持ARM的NEON指令集。NEON是ARM的SIMD(单指令多数据)指令集,用于加速多媒体和信号处理操作。如果您的交叉编译器不支持NEON,您可能需要更新它或使用一个支持NEON的编译器。
其次,检查您的Makefile或构建系统配置,确保它包含了针对NEON指令集的编译规则。在LVGL的源码中,NEON相关的代码可能需要特定的编译选项来启用。
这里是一个基于搜索结果的一般性解决方案:
-
检查编译器支持:确保您的
arm-linux-gnueabihf-gcc编译器支持NEON指令集。您可以通过查看编译器的文档或使用--mfpu=neon编译选项来检查。 -
修改Makefile:如果您的Makefile没有正确设置来编译NEON代码,您可能需要手动添加规则。例如,您可以添加类似下面的规则到Makefile中:
ifeq ($(TARGET),arm) CFLAGS += -mfpu=neon endif- 更新LVGL配置:在
lv_conf.h配置文件中,确保启用了NEON相关的宏定义,例如:
#define LV_USE_GPU_NXP_PXP 1 #define LV_USE_GPU_NXP_VG_LITE 1-
清理构建:在重新编译之前,运行
make clean来确保之前的构建文件不会干扰新的编译过程。 -
重新编译:在配置好Makefile和编译器选项后,重新运行编译命令。
如果上述方法仍然不能解决问题,您可能需要查看LVGL的issue跟踪器或社区论坛,看看是否有其他开发者遇到了类似的问题,并找到了解决方案。
至于参考资料,以下是一些可能对您有帮助的链接:
- LVGL移植到Linux开发板 - CSDN博客[^2^]
- 移植lvgl v9到嵌入式linux设备 - CSDN博客[^3^]
- 沁恒CH32V307开发板移植lvgl V9版本图形库 - CSDN博客[^4^]
请注意,这些链接可能需要您根据具体情况进行调整和适配。希望这些信息能帮助您解决问题。
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