求炸弹人游戏结束的判断代码,首先求玩家和敌人都能被炸死的代码,玩家被炸死敌人与玩家位置重叠都为游戏失败,玩家炸死敌人游戏胜利
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引自免费微信小程序:皆我百晓生
在C语言中,我们可以创建一个简单的二维数组表示游戏地图,并通过遍历这个数组来判断游戏状态。这里是一个基础的实现,包括了游戏结束条件的检查。
首先,我们需要定义一些全局变量,比如地图大小、玩家和敌人的初始位置等。然后,我们将创建一个函数来检查游戏是否结束,以及另一个函数来处理玩家的移动和放置炸弹。
#include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define MAP_WIDTH 10 #define MAP_HEIGHT 10 #define PLAYER_X 5 #define PLAYER_Y 5 #define ENEMY_X 7 #define ENEMY_Y 3 // 地图数据结构 typedef struct { bool is_bomb; bool is_enemy; bool is_player; } MapCell; MapCell map[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT]; bool game_over(); int main() { // 初始化地图 for (int i = 0; i < MAP_WIDTH; ++i) { for (int j = 0; j < MAP_HEIGHT; ++j) { map[i][j].is_bomb = false; map[i][j].is_enemy = (i == ENEMY_X && j == ENEMY_Y); map[i][j].is_player = (i == PLAYER_X && j == PLAYER_Y); } } while (!game_over()) { // 玩家操作:移动和放置炸弹 // ... // 检查游戏结束条件 if (game_over()) { printf("Game Over!\n"); break; } } return 0; } bool game_over() { // 检查玩家是否死亡 if (map[PLAYER_X][PLAYER_Y].is_enemy || map[PLAYER_X][PLAYER_Y].is_bomb) { return true; } // 检查敌人是否全部死亡 int enemy_count = 0; for (int i = 0; i < MAP_WIDTH; ++i) { for (int j = 0; j < MAP_HEIGHT; ++j) { if (map[i][j].is_enemy) { ++enemy_count; } } } if (enemy_count == 0) { return true; } return false; }
在这个示例中,我们使用了一个简单的二维数组
map
来存储地图信息。每个元素包含三个布尔值,分别代表当前位置是否有炸弹、敌人或玩家。game_over()
函数会检查这两个结束条件:如果玩家被敌人或炸弹占据的位置覆盖,游戏结束;如果所有敌人都已被消灭,游戏也结束。请注意,这只是一个非常基础的实现,没有包括玩家的移动和放置炸弹的具体逻辑,也没有处理炸弹爆炸的效果。根据实际需求,你需要添加更多的细节,例如处理炸弹的范围效应,以及更复杂的用户输入处理等。
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