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mfc运行结果出现空白页

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编译都通过也没有报错,就是出现空白窗口
五子棋编程运行后连棋盘都没出现
FiveInARowDlg.cpp源代码为

// FiveInARowDlg.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "FiveInARow.h"
#include "FiveInARowDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
    CAboutDlg();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
    enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif

    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CFiveInARowDlg 对话框



CFiveInARowDlg::CFiveInARowDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
    : CDialogEx(IDD_FIVEINAROW_DIALOG, pParent)
{
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CFiveInARowDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CFiveInARowDlg, CDialogEx)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()


// CFiveInARowDlg 消息处理程序

BOOL CFiveInARowDlg::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();
    // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

    // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

    CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    if (pSysMenu != nullptr)
    {
        BOOL bNameValid;
        CString strAboutMenu;
        bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
        ASSERT(bNameValid);
        if (!strAboutMenu.IsEmpty())
        {
            pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
        }
    }

    // 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
    //  执行此操作
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // 设置大图标
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标
    // TODO: 在此添加额外的初始化代码
    SetWindowPos(NULL, 0, 0, 1024, 768, SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE);
    //设置显示窗口大小
    m_FontTimer.CreatePointFont(250, _T("Segoe UI Semibold"), NULL);   //创建计时显示字体
    m_FontOver.CreatePointFont(1666, _T("Microsoft YaHei"), NULL);       //创建游戏结束字体
    m_bState = false;                                        //游戏状态未开始
    return TRUE;                                            // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CFiveInARowDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    {
        CAboutDlg dlgAbout;
        dlgAbout.DoModal();
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
    }
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CFiveInARowDlg::OnPaint()
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

        // 使图标在工作区矩形中居中
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        // 绘制图标
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnPaint();
    }
    CPaintDC dc(this); //创建 CPaintDC 对象
    CBitmap   bmp;
    BITMAP bm;
    bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP_BK); //载入背景图片资源
    bmp.GetObject(sizeof(BITMAP), &bm); //取得图片信息
    CDC MemDC;
    MemDC.CreateCompatibleDC(&dc); //创建内存 DC
    CBitmap* pOldBitmap = MemDC.SelectObject(&bmp); //载入图片资源
    dc.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &MemDC, 0, 0, SRCCOPY);
    //显示背景
    MemDC.SelectObject(pOldBitmap); //恢复位图
    m_Manager.Show(&dc); //显示所有棋子
    CDialogEx::OnPaint();
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CFiveInARowDlg::OnQueryDragIcon()
{
    return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CFiveInARowDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {
    //按下后弹起鼠标左键
    if (NewGame(point.x, point.y)) //判断是否开始新游戏
        return;
    if (About(point.x, point.y)) //判断是否显示游戏说明
        return;
    if (!m_bState) { //判断游戏是否开始
        AfxMessageBox(L"请单击“开始”按钮开始新的游戏,按Esc键退出游戏!");
        return;
    }
    int r = m_Manager.Add(point.x, point.y); //添加落子
    if (r == 0) {                  //落子成功
        CClientDC dc(this);
        m_Manager.Show(&dc); //显示所有落子
        if (m_Manager.GameOver()) { //判断游戏是否结束
            KillTimer(1); //关闭游戏计时
            CString csTemp;
            if (m_Manager.GetWinner() == WHITE) //取得获胜方
                csTemp.Format(L"白方胜!");
            else
                csTemp.Format(L"黑方胜!");
            m_bState = false;
            CClientDC dc(this);
            CFont * pOldFont = dc.SelectObject (&m_FontOver);//设置输出字体
            int OldBkMode = dc.GetBkMode(); //取得文字背景模式
            COLORREF OldColor, NewColor1 = RGB(60, 60, 60), NewColor2 = RGB(250, 50, 50);
            dc.SetBkMode(TRANSPARENT); //设置文字输出背景透明
            OldColor = dc.SetTextColor(NewColor1); //设置文字阴影颜色
            dc.TextOut(158, 208, csTemp); //输出文字阴影
            dc.SetTextColor(NewColor2); //设置文字颜色
            dc.TextOut(150, 200, csTemp); //输出文字
            dc.SetTextColor(OldColor); //恢复文字颜色
            dc.SetBkMode(OldBkMode); //恢复文字背景模式
            dc.SelectObject(pOldFont); //恢复文字字体
        }
    }
    if (r == 1) //返回1,说明不在交叉点附近
        AfxMessageBox(L"请在棋盘交叉点落子!");
    else if (r == 2) //返回2,说明该处已有落子
        AfxMessageBox(L"不可以重复落子!");
    CDialogEx::OnLButtonUp(nFlags, point);
}


bool CFiveInARowDlg::NewGame(int x, int y) { //判断开始新游戏
    int x0 = 35, y0 = 150, x1 = 200, y1 = 185; //设置接受区域
    if ((x >= x0 && x <= x1) && (y >= y0 && y <= y1)) {//单击在接受区域内
        m_Manager.NewGame(); //开始新游戏
        Invalidate(); //让系统发送 WM_PAINT 消息
        m_iTime = 0; //重新从 0开始计时
        SetTimer(1, 1000, NULL); //创建计时器
        m_bState = true; //设置开始游戏状态
        return true;
    }
    return false;
}
bool CFiveInARowDlg::About(int x, int y) { //判断显示游戏说明
    int x0 = 35, y0 = 70, x1 = 200, y1 = 95; //设置接受区域
    if ((x >= x0 && x <= x1) && (y >= y0 && y <= y1)) {//在接受区域内单击
        CAboutDlg dlg; //创建游戏说明对话框
        dlg.DoModal(); //显示游戏说明对话框
        return true;
    }
    return false;
}



void CFiveInARowDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
    switch (nIDEvent) {
    case 1: {
        CClientDC dc(this);
        CFont* pOldFont;
        pOldFont = dc.SelectObject(&m_FontTimer); //选择计时字体
        m_iTime++; //计时
        CString csTemp;
        csTemp.Format(L"%04d", m_iTime);
        COLORREF OldColor, NewColor = RGB(150, 50, 50); //计时输出颜色
        OldColor = dc.SetTextColor(NewColor); //设置计时输出颜色
        dc.TextOut(725, 20, csTemp); //输出计时信息
        dc.SetTextColor(OldColor); //恢复文字颜色
        dc.SelectObject(pOldFont); //恢复文字输出字体
        break;
    }
    }
    // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

    CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}

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3条回答 默认 最新

  • 阿里嘎多学长 2024-06-06 23:55
    关注

    以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


    根据您提供的信息和截图,MFC应用程序在运行时出现空白页面的问题可能由多种原因引起。以下是一些可能的原因和相应的解决步骤:

    1. 初始化问题

      • 检查FivelnARowDlg.cpp文件中的初始化代码,确保所有必要的控件和组件都已经正确初始化。
    2. 资源文件问题

      • 检查资源文件(通常是.rc文件),确保所有需要的资源(如图标、菜单等)都已正确加载。
    3. 窗口绘制问题

      • 检查OnPaint函数或相关的绘图代码,确保窗口内容在绘制时没有被意外地清空或覆盖。
    4. 控件显示问题

      • 如果窗口中有控件,确保控件的显示属性(如ShowWindow)被正确设置。
    5. 布局问题

      • 检查对话框或窗口的布局设置,确保控件没有被设置为隐藏或超出可视区域。
    6. 代码逻辑问题

      • 检查程序的逻辑流程,确保没有条件分支或循环导致窗口内容未能正确显示。
    7. 编译器或链接器设置问题

      • 检查项目设置,确保没有错误的编译器或链接器选项导致资源文件或代码未能正确编译或链接。
    8. 运行时环境问题

      • 确保运行环境(如操作系统版本、依赖库等)与应用程序兼容。
    9. 调试信息

      • 使用调试工具(如Visual Studio的调试器)逐步执行代码,查看程序在运行时的行为,特别是窗口和控件的创建和显示过程。
    10. 错误和警告

      • 仔细检查编译输出,查看是否有任何警告或错误信息,这些信息可能提供了问题的线索。

    由于您没有提供具体的代码实现,以上只是一些通用的检查点。如果您能提供FivelnARowDlg.cpp或其他相关代码文件,我可以更具体地帮助您分析问题。

    至于参考资料,您可以查看以下资源:

    如果您需要进一步的帮助,请提供更多的信息或代码片段。

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问题事件

  • 修改了问题 6月7日
  • 创建了问题 6月6日