dilongzuyj 2024-06-08 17:22 采纳率: 83.3%
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已结题

C++Win32的开发问题

VS写程序的时候,我发现嵌入在WM_KEYDOWN的FillRect不起作用,这是怎么一回事
源码:

// WindowsGame1.cpp : 定义应用程序的入口点。
//

#include "framework.h"
#include "WindowsGame1.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:
HINSTANCE hInst;                                // 当前实例
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // 主窗口类名
int x = 0;                                      //角色x坐标
int y = 0;                                      //角色y坐标

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPWSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // TODO: 在此处放置代码。

    // 初始化全局字符串
    LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadStringW(hInstance, IDC_WINDOWSGAME1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);

    // 执行应用程序初始化:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }

    HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WINDOWSGAME1));

    MSG msg;

    // 主消息循环:
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

    return (int) msg.wParam;
}



//
//  函数: MyRegisterClass()
//
//  目标: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEXW wcex;

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINDOWSGAME1));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCEW(IDC_WINDOWSGAME1);
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

    return RegisterClassExW(&wcex);
}

//
//   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目标: 保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释:
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

   HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

//
//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目标: 处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND  - 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT    - 绘制主窗口
//  WM_DESTROY  - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

    switch (message)
    {
    case WM_HELP:
        {
            MessageBox(hWnd, L"在这个游戏里,你可以按下按键", L"提示", MB_ICONQUESTION | MB_OK);
        }
    case WM_COMMAND:
        {
            int wmId = LOWORD(wParam);
            // 分析菜单选择:
            switch (wmId)
            {
            case IDM_ABOUT:
                DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
                break;
            case IDM_EXIT:
                if (MessageBox(hWnd, L"真的要退出吗?", L"提醒", MB_OKCANCEL) == IDOK)
                {
                    DestroyWindow(hWnd);
                }
                break;
            default:
                return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
            }
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
            PaintDesktop(hdc);
            FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH)(3U));
            tagRECT sprite = { 0 + x,0 + y,99 + x,99 + y };
            FillRect(hdc, &sprite, (HBRUSH)5U);
            EndPaint(hWnd, &ps);
        }
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    case WM_CLOSE:
        if (MessageBox(hWnd, L"真的要退出吗?", L"提醒", MB_OKCANCEL | MB_ICONEXCLAMATION) == IDOK)
        {
            DestroyWindow(hWnd);
        }
        break;
    case WM_SYSKEYDOWN:
        if (wParam == (WPARAM)VK_F10)
        {
            MessageBox(hWnd, L"未开发完成", L"暂停菜单", MB_OKCANCEL | MB_HELP | MB_ICONINFORMATION);
        }
        break;
    case WM_KEYDOWN:
    {
        switch (wParam) {
        case (WPARAM)0x57:
            y+=10;
            break;
        case (WPARAM)0x53:
            y-=10;
            break;
        case (WPARAM)0x41:
            x-=10;
            break;
        case (WPARAM)0x44:
            x+=10;
            break;
        }
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        PaintDesktop(hdc);
        FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH)(3U));
        tagRECT sprite = { 0 + x,0 + y,99 + x,99 + y };
        FillRect(hdc, &sprite, (HBRUSH)5U);
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    }
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;

    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}

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  • 阿里嘎多学长 2024-06-08 17:34
    关注

    以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


    根据您提供的代码,问题可能出在几个方面:

    1. 消息映射:WM_KEYDOWN 消息通常用于响应键盘按键,但是它可能不会触发 WM_PAINT 消息,因此可能没有触发屏幕重绘。在 Win32 中,绘图操作通常需要在 WM_PAINT 消息中进行,因为这是系统调用以重绘窗口内容的地方。

    2. 绘图顺序:在 WM_KEYDOWN 中,您直接调用了 BeginPaintEndPaint,这在理论上是可行的,但可能因为消息处理的顺序问题导致绘图没有立即显示。通常,您应该在 WM_PAINT 中进行绘图。

    3. 颜色索引:您使用了 (HBRUSH)5U 作为填充颜色,这应该是有效的,但确保您的应用程序支持这种颜色索引。

    4. 坐标计算:您在 tagRECT sprite 中使用了 0 + x0 + y,这实际上就是 xy,看起来没有问题,但请确保 xy 的值在窗口大小范围内。

    5. 刷新窗口:在 WM_KEYDOWN 中进行绘图后,您可能需要调用 InvalidateRect 来通知窗口需要重绘。

    为了解决这个问题,您可以尝试以下步骤:

    • 将键盘响应和绘图逻辑分开。在 WM_KEYDOWN 中更新坐标,然后在 WM_PAINT 中进行实际的绘图。
    • 使用 InvalidateRect 来触发重绘。

    修改后的代码示例:

    // 在 WM_KEYDOWN 中更新坐标,但不进行绘图
    case WM_KEYDOWN:
    {
        switch (wParam) {
        // ... 省略其他按键逻辑
        }
        // 标记窗口需要重绘
        InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
        break;
    }
    
    // 在 WM_PAINT 中进行绘图
    case WM_PAINT:
    {
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        // 清除窗口背景
        FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1));
        // 绘制角色
        tagRECT sprite = { x, y, x + 99, y + 99 };
        FillRect(hdc, &sprite, (HBRUSH)5U);
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    }
    

    请注意,InvalidateRect 函数的第二个参数设置为 FALSE 表示不要发送 WM_PAINT 消息,因为 WM_KEYDOWN 已经处理了消息队列。

    至于参考资料,您可以查看 Microsoft 的官方文档,特别是关于 Win32 编程和消息处理的部分。以下是一些可能有用的链接:

    希望这些信息对您有所帮助。如果问题仍然存在,请提供更多的信息,以便进一步分析。

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