设计一控制系统并仿真:包括主从两个单片机,两个单片机通过串口通信,1号单片机上设计3个按键(A、B、C键),2号单片机上设计2位7段数码管。1号单片机上保存一个数字num,初值为0:按下 A馆,数字加1:按下3键,数字减1:按下C键,数字清零:数字加到60自动从0开始,数字减到0自动从60开始。并发送给2号单片机显示该数
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为了解决这个问题,我们将分步进行,首先设计两个单片机的程序,然后讨论如何连接它们并通过串口通信。下面的示例代码基于标准的51系列单片机,使用Keil C作为开发环境。
1号单片机(控制端)
1号单片机负责读取按键输入,并根据输入更新数字
num,并通过串行接口发送给2号单片机。硬件配置
- 按键A、B、C分别连接到P1.0、P1.1、P1.2。
- 串行通信使用TXD(P3.1)和RXD(P3.0)引脚。
软件实现
#include <reg52.h> // 定义变量 sbit KeyA = P1^0; sbit KeyB = P1^1; sbit KeyC = P1^2; unsigned char num = 0; // 初始数字为0 void delay(unsigned int i) { while(i--); } void main() { TMOD = 0x20; // 设置定时器T1为模式2 TH1 = 0xFD; // 设置波特率 TL1 = 0xFD; TR1 = 1; // 启动定时器T1 SCON = 0x50; // 设置串行口工作方式1,允许接收 while(1) { if(!KeyA && !KeyB && !KeyC) // 防抖处理 delay(100); // 延时去抖 if(!KeyA) // 按下A键 { if(num < 59) // 防止溢出 num++; else num = 0; delay(100); } if(!KeyB) // 按下B键 { if(num > 0) num--; else num = 59; delay(100); } if(!KeyC) // 按下C键 { num = 0; delay(100); } SBUF = num; // 发送数字 while(!TI); // 等待发送完成 TI = 0; // 清除发送中断标志 } }2号单片机(显示端)
2号单片机负责接收来自1号单片机的数据,并在7段数码管上显示。
硬件配置
- 7段数码管的段选线a-g分别连接到P0.0-P0.6。
- 串行通信使用RXD(P3.0)和TXD(P3.1)引脚。
软件实现
#include <reg52.h> #define SEG_P0 P0 // 数码管段选口定义 void delay(unsigned int i) { while(i--); } void display(unsigned char num) { switch(num) { case 0: SEG_P0 = 0x3f; break; case 1: SEG_P0 = 0x06; break; case 2: SEG_P0 = 0x5b; break; case 3: SEG_P0 = 0x4f; break; case 4: SEG_P0 = 0x66; break; case 5: SEG_P0 = 0x6d; break; case 6: SEG_P0 = 0x7d; break; case 7: SEG_P0 = 0x07; break; case 8: SEG_P0 = 0x7f; break; case 9: SEG_P0 = 0x6f; break; default: SEG_P0 = 0x00; break; } delay(1000); // 显示延时 } void main() { TMOD = 0x20; // 设置定时器T1为模式2 TH1 = 0xFD; // 设置波特率 TL1 = 0xFD; TR1 = 1; // 启动定时器T1 SCON = 0x50; // 设置串行口工作方式1,允许接收 while(1) { while(!RI); // 等待接收完成 RI = 0; // 清除接收中断标志 display(SBUF); // 接收并显示数据 } }以上代码为两台单片机的基本实现,用于控制和显示数字。在实际应用中,可能需要进一步优化和调试,比如增加防抖处理的复杂性,以及确保串行通信的稳定性和可靠性。
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