tofuQAQ 2024-06-12 19:16 采纳率: 0%
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已结题

Addressable缓存机制做热更新的问题

我想使用addressable的 缓存机制做热更新 ,我想知道Addressables.DownloadDependenciesAsync() 的这个接口在下载资源的时候有没有处理掉旧的cache, addressable加载资源逻辑 检测到本地缓存(从本地加载)-》否则从远端加载, 我想直接使用 Addressables.DownloadDependenciesAsync()将需要远端加载的资源缓存到本地并利用这个机制实现热更新,我download 热更新的资源组的时候会将以前的 旧的cache清除掉吗?还是说在比对catlog的时候就已经清除掉了? 又或者需要我手动维护?手动维护的话使用哪个api进行本地cache与远端资源或catlog的比对?

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-06-12 19:16
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在Unity中使用Addressables系统进行热更新时,Addressables.DownloadDependenciesAsync()方法确实负责了资源的下载,但是否自动清理旧的缓存依赖于你的配置和具体操作。Addressables系统设计为高效管理资源,包括缓存管理和版本控制,但它不会自动在每次下载新资源时删除所有旧资源。为了实现热更新,你需要理解Addressables的工作流程和如何正确地管理缓存。

    Addressables工作原理简述

    1. Catalog文件:这是Addressables的核心,它包含了所有资源的元数据信息,如哈希值、大小等。每当资源发生变化时,catalog也会更新。
    2. 资源请求:当调用Addressables.LoadAssetAsync()或相关方法时,Addressables会检查本地缓存是否有最新版本的资源,如果没有,则从远程服务器下载。
    3. 缓存管理:Addressables默认会缓存资源,但不会自动清理旧版本的资源。这意味着,如果你更新了一个资源,旧版本的资源将仍然存在于缓存中,直到被显式清理或达到缓存策略的限制。

    实现热更新的关键点

    要使用Addressables进行热更新,你需要确保以下几点:

    • 更新catalog文件以反映资源的变化。
    • 使用Addressables.CleanUp()Addressables.Release方法释放不再需要的资源。
    • 在下载新资源之前或之后,可能需要手动清理旧的缓存。

    手动清理缓存

    对于缓存的管理,Unity提供了几个API:

    • Addressables.CleanUp():释放所有通过Addressables加载的资源,并清理缓存。但是,这会清理所有资源,不建议在运行时频繁使用。
    • Addressables.CleanUpGroup(groupKey):清理特定资源组的缓存。
    • Addressables.Release(assetReference):释放单个资产,减少其引用计数。当引用计数为0时,资源会被清理。

    推荐的热更新流程

    1. 下载新的Catalog文件:确保最新的catalog文件被下载,这可以使用Addressables.DownloadCatalogAsync()完成。
    2. 下载新资源:使用Addressables.DownloadDependenciesAsync(keys)下载更新后的资源。
    3. 清理旧资源:在下载新资源后,你可以选择性地清理旧资源。例如,你可以比较新旧catalog文件,找出哪些资源已经被替换或删除,然后使用Addressables.CleanUpGroup()Addressables.Release()清理它们。

    示例代码

    public async void UpdateResources()
    {
        // 下载最新的catalog文件
        await Addressables.DownloadCatalogAsync();
        
        // 获取需要更新的资源列表
        List<string> updatedAssets = GetUpdatedAssetsList();
    
        // 下载更新的资源
        await Addressables.DownloadDependenciesAsync(updatedAssets);
    
        // 清理旧资源
        foreach (var asset in updatedAssets)
        {
            Addressables.Release(asset);
        }
    }
    

    请注意,在实际应用中,你可能需要根据具体场景调整上述代码,例如添加错误处理和资源状态检查。此外,GetUpdatedAssetsList()函数应该由你实现,用于确定哪些资源需要更新。这种方法可以确保资源的高效管理和热更新的顺利进行。

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