MALOUDA-PSA 2024-06-14 07:24 采纳率: 85.6%
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状态机fsmc模版的问题

fsmc-template-2.0.0的 fsmheader.mako文件内容不知道做什么用:

# coding: utf-8
<%!
from textwrap import wrap
%>\
#include <QVariant>
#include <QQueue>
#include <QPair>

class ${machine.name} {
public:
    enum State {
    % for s in machine.states[:-1]:
        ${capitalCase(s.name)},
    % endfor
        ${capitalCase(machine.states[-1].name)}
    };

    enum Event {
    % for e in machine.events[:-1]:
        % for l in wrap(e.comment, 80):
        //  ${l}
        % endfor
        ${capitalCase(e.name)},
    % endfor
        % for l in wrap(machine.events[-1].comment, 80):
        //  ${l}
        % endfor
        ${capitalCase(machine.events[-1].name)}
    };

    class Delegate {
        public:
    % for i in machine.inputs:
        %if i.comment:
            %for l in wrap(i.comment, 80):
        //  ${l}
            %endfor
        %endif
        virtual bool ${i.name}(const QVariantMap& params) = 0;
    % endfor

    % for o in machine.outputs:
        %if o.comment:
                % for l in wrap(o.comment, 80):
        //  ${l}
                % endfor
        % endif
        virtual void ${o.name}(const QVariantMap& params) = 0;
    % endfor
    };

        State currentState();
        Delegate* delegate;
        QQueue<QPair<Event, QVariantMap> > eventQueue;


        ${machine.name}(Delegate * delegate);
    void processEvent(Event event, const QVariantMap& params);
    static QString stateName(State s);
        State currentState() const;

private:
        void processEventInternal(Event event, const QVariantMap& params);
    State _currentState;
};


难道也是类似 protobuf 吗?

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3条回答 默认 最新

  • 檀越@新空间 2024-06-14 07:26
    关注

    上午好☀️☀️☀️️
    本答案参考ChatGPT-3.5

    fsmc-template-2.0.0中的fsmheader.mako文件主要是用来配置FSC(Forward State Machine Complex)模型的,用于处理输入和输出之间的交互。

    在文件中,我们看到了一些关于FSC结构、事件类型和函数定义的信息。

    首先,我们看到State枚举包含了一些状态名称。这些名称通常是与输入变量或输出变量相关的,例如:

    enum State {
        START,
        INITIAL,
       前期开始,
        输入阶段开始,
        输出阶段开始,
        结束
    };
    

    接下来,我们看到Event枚举包含了一些事件名称,包括输入事件、输出事件和激活事件。每个事件都有一些参数,我们需要将这些参数作为QPair<Event, QVariantMap>对象传递给相应的函数。

    然后,我们看到Delegate类,它是fsmheader.mako文件中处理输入和输出交互的核心部分。在这个类中,我们可以实现各种操作,如处理输入事件、触发输出事件等。

    最后,我们看到了StateEvent类的相关方法,用于获取当前的状态和对应的事件。

    这只是一个基本的模板设计,实际使用时可能需要根据具体的需求进行修改和扩展。比如,我们可以添加更多的状态和事件类型,或者添加更多的功能,如错误处理、安全性检查等。

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