YANXIONG993 2024-06-16 09:35 采纳率: 100%
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已结题

打开软件提示错误:failed to get wglChoosePixelFormatARB

电脑重装后,软件无法使用,打开软件提示错误如下,请问要如何解决,更新软件还是?
ERROR: In C:\VPP\standalone-build\VTK-source\Rendering\OpenGL2\vtkWin32OpenGLRenderWindow.cxx, line 685
vtkWin32OpenGLRenderWindow (000001FACEF53880): failed to get wglChoosePixelFormatARB
ERROR: In C:\VPP\standalone-build\VTK-source\Rendering\OpenGL2\vtkWin32OpenGLRenderWindow.cxx, line 769
vtkWin32OpenGLRenderWindow (000001FACEF53880): failed to get valid pixel format.
ERROR: In C:\VPP\standalone-build\VTK-source\Rendering\OpenGL2\vtkOpenGLRenderWindow.cxx, line 785
vtkWin32OpenGLRenderWindow (000001FACEF53880): GLEW could not be initialized.

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20条回答 默认 最新

  • 阿里嘎多学长 2024-06-16 09:35
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    以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


    遇到的错误提示表明软件在尝试使用wglChoosePixelFormatARB函数时遇到了问题,并且GLEW库没有正确初始化。以下是一些可能的解决步骤:

    1. 更新显卡驱动程序:确保你的显卡驱动是最新的,因为旧的驱动可能不支持所需的OpenGL功能。

    2. 检查GLEW和GLFW的安装:确保GLEW和GLFW库已经正确安装在你的系统上,并且你的项目配置正确地引用了这些库。

    3. 配置项目依赖:根据[^1^],你需要确保项目依赖项包括glew32.libGLFW.libopengl32.lib。如果使用GLEW的静态库,可能需要添加glew32s.lib

    4. 确保正确的头文件包含顺序:根据[^2^],如果gl.hglew.h之前被包含,可能会导致GLEW初始化失败。确保#include <GL/glew.h>#include <GL/gl.h>之前。

    5. 创建有效的OpenGL渲染上下文:在调用glewInit()之前,需要创建一个有效的OpenGL渲染上下文。根据[^2^],可以在glfwMakeContextCurrent(window)之后调用glewInit()

    6. 检查GLEW的初始化代码:确保你的初始化代码与GLEW的文档一致。例如,使用GLEW的宏定义GLEW_STATIC,并确保在调用glewInit()后检查返回值是否为GLEW_OK

    7. 使用正确的像素格式wglChoosePixelFormatARB函数用于选择一个合适的像素格式。根据[^7^]和[^8^],你可能需要创建一个临时窗口来获取所需的像素格式,然后使用这个格式设置你的渲染窗口。

    8. 检查代码中的wglChoosePixelFormatARB调用:确保你已经通过wglGetProcAddress获取了wglChoosePixelFormatARB的正确函数指针,并且调用参数是正确的。

    9. 检查错误代码:如果wglChoosePixelFormatARB调用失败,使用GetLastError()来获取Windows错误代码,这可能会提供更多线索。

    10. 参考社区和论坛:查看[^9^]、[^10^]、[^11^]和[^12^]中讨论的类似问题和解决方案,社区成员可能已经遇到了类似的问题并分享了他们的解决方案。

    如果上述步骤无法解决问题,你可能需要考虑更新软件或者寻求更专业的帮助。此外,如果你正在使用Python,确保你的环境配置正确,并且所有依赖的库都是最新的。

    以下是一些可能有用的参考资料链接:

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