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从你提供的代码来看,你的MainScene类中确实设置了定时器,并且在定时器触发时更新了地图的位置并通过调用update()方法触发重绘事件。然而,如果你观察到背景没有移动,这可能是因为几个潜在的问题之一:
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定时器是否正确启动:在MainScene的构造函数中,你调用了initScene(),但在~MainScene()析构函数中调用了playGame(),这显然是不正确的,因为析构函数是在对象销毁时调用的,而此时启动定时器已经没有任何意义。你应该确保playGame()在initScene()之后被调用,并且是在构造函数中。
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定时器的时间间隔:你设置了定时器的时间间隔为10毫秒,这可能太短了,导致CPU使用率高且可能由于刷新频率过高而无法看到明显的移动效果。考虑增加时间间隔,例如30-60毫秒,这通常可以提供更流畅的游戏体验。
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更新位置的方法:在updatePosition()中,你调用了m_map.mapUpdate();,这应该没问题,只要Map类中的mapUpdate()方法正确地改变了地图的位置。
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paintEvent的绘制逻辑:在paintEvent中,你使用QPainter正确地绘制了地图,但是要确保m_map.m_map1_posY和m_map.m_map2_posY的值确实按照预期改变,否则地图看起来就不会移动。
基于上述分析,以下是修改后的MainScene.cpp文件,修正了构造函数和析构函数中的错误,并调整了定时器的时间间隔:
#include "mainscene.h"
#include "ui_mainscene.h"
#include"config.h"
#include"qicon.h"
MainScene::MainScene(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::MainScene)
{
ui->setupUi(this);
initScene();
playGame(); // 确保在构造函数中调用playGame()
}
MainScene::~MainScene()
{
delete ui;
}
// 初始化游戏场景
void MainScene::initScene()
{
setFixedSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
setWindowTitle(GAME_TITLE);
setWindowIcon(QIcon(":/res/app.ico"));
m_timer.setInterval(30); // 调整时间间隔,例如30毫秒
}
void MainScene::playGame()
{
m_timer.start();
connect(&m_timer, &QTimer::timeout, this, &MainScene::updatePosition);
connect(&m_timer, &QTimer::timeout, this, &QWidget::update);
}
注意,在playGame()方法中,我直接将updatePosition和update方法与定时器的超时信号连接,这样可以简化代码并确保每次超时时都会调用这两个方法。
请检查这些修改是否解决了你的问题。如果还有其他疑问或需要进一步的帮助,请随时告诉我。