不懂推箱子游戏里的地图绘制格子和键盘操作的逻辑,即swith case里的语句,也不懂为什么把二维数组和整型数值能做对比呢?为什么给那些空,墙,箱子等元素赋值呢?
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java推箱子小游戏
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- 阿里嘎多学长 2024-06-20 13:04关注
以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:
推箱子小游戏的地图绘制逻辑
在推箱子游戏中,地图通常由二维数组表示,数组中的每个元素代表地图上的一个格子。每个格子可以是空的、墙壁、箱子等,这些元素会通过不同的整型数值来标识。例如:
- 0 或
KongBai
表示空地 - 1 或
Kong
表示墙壁 - 2 或
Xiang
表示箱子 - 3 或
Qing
表示强 - 4 或
Jin
表示金 - 5 或
Jin+Ren
表示金和人
在绘制地图时,会遍历这个二维数组,根据每个格子的类型使用不同的颜色和形状绘制。例如:
for (int i = 0; i < MAX; i++) { for (int j = 0; j < MAX; j++) { int cellType = Arr[i][j]; switch (cellType) { case KongBai: g.setColor(Color.RED); g.fillRect(i * CELL_SIZE, (j - 1) * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE); g.setColor(Color.BLACK); g.drawString("空", i * CELL_SIZE, j * CELL_SIZE); break; // 其他case... } } }
键盘操作的实现方法
键盘操作通常通过监听键盘事件来实现。在Java中,可以使用
KeyListener
接口来监听键盘事件。当按下不同的键时,会触发不同的逻辑:switch (key) { case KeyEvent.VK_ESCAPE: ESC = true; break; case KeyEvent.VK_LEFT: // 处理向左移动的逻辑 break; // 其他方向键... }
二维数组与整型数值的比较
在Java中,二维数组的元素可以是任何基本数据类型或对象。在你的代码中,二维数组
Arr
的元素是整型(int
),所以可以直接与整型数值进行比较。这种比较用于判断当前格子的状态,从而执行相应的逻辑。地图绘制中的方法使用
drawRect
:绘制一个矩形的边框。fillRect
:填充一个矩形区域。drawString
:在指定位置绘制文本。
这些方法通常接受参数来指定绘制的位置和大小。
角色和箱子的移动逻辑
移动逻辑通常涉及到数组元素的更新。例如,当玩家按下向左移动的键时,代码会检查左边的格子是否为空或可以推动箱子。如果可以,就会更新数组,将玩家和箱子的位置向左移动。
if (Arr[Ren_i][Ren_j - 1] == KongBai || Arr[Ren_i][Ren_j - 1] == Jin) { Arr[Ren_i][Ren_j] = Ren; // 更新玩家位置 Arr[Ren_i][Ren_j - 1] = Ren; // 更新箱子位置 Ren_j -= 1; // 更新玩家的列索引 }
判断箱子是否可以推动
推动箱子的逻辑涉及到检查箱子前面的格子是否为空或墙壁。如果箱子前面的格子是空的,就可以将箱子向前移动。如果箱子前面的格子是墙壁,箱子就不能推动。
if (Arr[Ren_i - 1][Ren_j] == KongBai || Arr[Ren_i - 1][Ren_j] == Kong) { // 箱子可以推动的逻辑 }
希望这些解释能帮助你理解推箱子小游戏的实现逻辑。如果你有更具体的问题或需要进一步的解释,请随时提问。
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