暗影碎夜 2024-06-22 17:09 采纳率: 61.5%
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关于#c++#的问题,请各位专家解答!

题目描述
小杨同学想用卡牌玩一种叫做“接竹竿”的游戏。

游戏规则是:每张牌上有一个点数
,将给定的牌依次放入一列牌的末端。若放入之前这列牌中已有与这张牌点数相 同的牌,则小杨同学会将这张牌和点数相同的牌之间的所有牌全部取出队列(包括这两张牌本身)。

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能不能详细讲解一下,谢谢!

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2条回答 默认 最新

  • 阿里嘎多学长 2024-06-22 17:09
    关注

    以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


    这个问题是一个典型的数据结构问题,涉及到栈的使用和算法设计。下面我将详细解释如何将“接竹竿”游戏的规则转化为C++程序的算法逻辑。

    游戏规则分析

    1. 卡牌序列:每张卡牌有一个点数,序列A中包含n个这样的点数。
    2. 放入规则:将卡牌放入队列时,如果发现队列中存在与新放入卡牌点数相同的牌,则将这两张牌之间的所有牌(包括这两张牌)从队列中移除。
    3. 询问处理:对于每次询问,需要计算在指定的下标范围内,按照游戏规则处理后队列中剩余的卡牌数量。

    算法设计思路

    1. 数据结构选择:使用栈(Stack)来模拟队列的操作,因为栈的后进先出(LIFO)特性适合处理这种移除操作。
    2. 初始化:创建一个栈来存储卡牌的索引,以及一个数组来记录每个点数最后一次出现的索引。
    3. 处理卡牌序列:遍历卡牌序列A,对于每个点数Ai:
      • 检查栈顶元素的点数是否与Ai相同。
      • 如果相同,弹出栈顶元素,直到遇到不同点数或栈为空。
      • 将当前点数的索引压入栈,并更新该点数最后一次出现的索引。
    4. 处理询问:对于每次询问,检查栈中在li和ri之间的元素数量,即为剩余的卡牌数量。

    C++程序实现

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <stack>
    using namespace std;
    
    void playGame(vector<int>& A, vector<pair<int, int>>& queries) {
        int n = A.size();
        vector<int> lastOccurrence(14, -1); // 假设点数最大为13
        stack<int> indices;
        
        // 处理卡牌序列
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            int num = A[i];
            while (!indices.empty() && A[indices.top()] == num) {
                indices.pop();
            }
            indices.push(i);
            lastOccurrence[num] = i;
        }
        
        // 处理询问
        for (auto& query : queries) {
            int count = 0;
            for (int i = query.first; i <= query.second; ++i) {
                if (lastOccurrence[A[i]] >= query.first) {
                    count++;
                }
            }
            cout << count << endl;
        }
    }
    
    int main() {
        int T, n, q;
        cin >> T;
        while (T--) {
            cin >> n;
            vector<int> A(n);
            for (int i = 0; i < n; ++i) {
                cin >> A[i];
            }
            cin >> q;
            vector<pair<int, int>> queries(q);
            for (int i = 0; i < q; ++i) {
                cin >> queries[i].first >> queries[i].second;
            }
            playGame(A, queries);
        }
        return 0;
    }
    

    注意事项

    • 效率问题:算法的时间复杂度主要取决于栈的操作,每个元素最多被压入和弹出一次,因此整体时间复杂度为O(n)。
    • 特殊情况:如果所有询问的右端点等于n,可以直接输出栈的大小,因为这意味着询问整个序列。

    参考链接

    希望这能帮助你理解问题并实现所需的C++程序。如果你有任何疑问或需要进一步的帮助,请随时告诉我。

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