这个是python3.7编制的飞机大战的部分代码,第45行和第116行报黄,错误提示为应为类型 'Union[Union[_SpriteSupportsGroup, AbstractGroup[Union[_SpriteSupportsGroup, Any]], Iterable[Union[_SpriteSupportsGroup, Any]]], Any]' (匹配的泛型类型 'Union[_TSprite, AbstractGroup[_TSprite], Iterable[_TSprite]]'),但实际为 'PlayerBullet',运行程序后报警为AttributeError: 'EnemyBullet1' object has no attribute 'image' import random
import random
import pygame
from pygame.constants import *
import time
# 玩家飞机类
class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen):
# 精灵的初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 载入图片 玩家飞机
self.player = pygame.image.load('./images/me1.png')
# 根据图片获取矩形对象
self.rect = self.player.get_rect()
self.rect.topleft = [480 / 2 - 100 / 2, 550]
# 飞机速度
self.speed = 5
self.screen = screen
# 装子弹的列表
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def key_control(self):
# 键盘连续监听
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
self.rect.top -= self.speed
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
self.rect.bottom += self.speed
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
self.rect.left -= self.speed
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
self.rect.right += self.speed
if key_pressed[K_SPACE]:
bullet = PlayerBullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
# 把子弹放到列表里
self.bullets.add(bullet)
def update(self):
self.key_control()
self.display()
def display(self):
# 将飞机图片贴到窗口
self.screen.blit(self.player, self.rect)
# 更新子弹坐标
self.bullets.update()
# 把所有子弹全部添加到屏幕
self.bullets.draw(self.screen)
# 敌人飞机类1
class EnemyPlane1(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen):
# 精灵的初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 载入图片 玩家飞机
self.enemy_plane1 = pygame.image.load('./images/enemy1.png')
# 根据图片获取矩形对象
self.rect = self.enemy_plane1.get_rect()
self.rect.topleft = [0, 0]
# 飞机速度
self.speed = 3
self.screen = screen
# 装子弹的列表
self.bullets = pygame.sprite.Group()
# 敌机移动方向
self.direction = 'right'
def display(self):
self.screen.blit(self.enemy_plane1, self.rect) # 粘贴图片 玩家飞机
# 更新子弹坐标
self.bullets.update()
# 把所有子弹全部添加到屏幕
self.bullets.draw(self.screen)
def update(self):
self.auto_move()
self.auto_fire()
self.display()
def auto_move(self):
# 方向判断
if self.direction == 'right':
self.rect.right += self.speed
elif self.direction == 'left':
self.rect.right -= self.speed
# 方向转换
if self.rect.right > 480 - 57:
self.direction = 'left'
elif self.rect.right < 0:
self.direction = 'right'
def auto_fire(self):
"""自动开火 创建子弹对象 添加进列表"""
random_num1 = random.randint(1, 20)
if random_num1 == 8:
bullet = EnemyBullet1(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
self.bullets.add(bullet)
# 玩家子弹类
# 属性
class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen, x, y):
# 精灵的初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 创建图片
self.player_bullet1 = pygame.image.load('./images/bullet1.png')
# 获取矩形对象
self.rect = self.player_bullet1.get_rect()
self.rect.topleft = [x + 102 / 2 - 5 / 2, y - 11]
# 窗口
self.screen = screen
# 速度
self.speed = 13
def update(self):
# 修改子弹坐标
self.rect.top -= self.speed
# 如果子弹移除界面,销毁子弹
if self.rect.top < -11:
self.kill()
# 敌机子弹类
# 属性
class EnemyBullet1(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen, x, y):
# 精灵的初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 创建图片
self.enemy_bullet1 = pygame.image.load('./images/bullet2.png')
# 获取矩形对象
self.rect = self.enemy_bullet1.get_rect()
self.rect.topleft = [x + 58 / 2 - 4 / 2, y + 43]
# 窗口
self.screen = screen
# 速度
self.speed = 10
def update(self):
# 修改子弹坐标
self.rect.top += self.speed
# 如果子弹移除界面,销毁子弹
if self.rect.top > 781:
self.kill()
def main():
"""完成整个程序的控制"""
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
# 载入图片 背景
background = pygame.image.load('./images/background.png')
# 创建玩家飞机对象
player = HeroPlane(screen)
# 创建敌人飞机1对象
enemy_plane1 = EnemyPlane1(screen)
while True:
screen.blit(background, (0, 0)) # 粘贴图片 背景
# 获取事件
for event in pygame.event.get():
# 判断事件类型
if event.type == pygame.QUIT:
# 执行退出
pygame.quit()
# python程序退出
exit()
# 执行飞机的按键监听
player.key_control()
# 显示玩家飞机
player.display()
# 显示敌人飞机1
enemy_plane1.display()
# 敌机自动移动
enemy_plane1.auto_move()
# 敌机自动开火
enemy_plane1.auto_fire()
# 显示图片内容
pygame.display.update()
time.sleep(0.01)
if __name__ == '__main__':
main()