2401_85982311 2024-06-25 17:12 采纳率: 0%
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C51单片机程序及仿真

利用kile和protues,写程序程序需要的功能为:利用LCD1602自定义字符功能,在其上显示简单汉字。

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-06-25 17:12
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    要解决这个问题,我们可以使用C51单片机的GPIO接口,并通过硬件的中断来实现LED数码管的闪烁。首先,我们需要定义一些变量用于保存当前数字的状态。

    #include <reg51.h> // 导入必要的库
    
    void main(void) {
        // 定义变量
        uint8_t digit = 0; // 当前数字状态
        int count = 0;     // 计数器值
        uint8_t led_state = 0; // LED状态
    }
    
    // 定义中断服务函数
    ISR(INT1_vect) {
        if (count == 0) { // 当计数器为0时,更新LED状态
            led_state = ((digit & 0x0f) + 1) % 10;
            digit = (digit >> 4) | (led_state << 4); // 更新数字状态
        }
    }
    

    在上述代码中,我们定义了一个中断服务函数INT1_vect,当计数器达到某个阈值(例如0)时,函数会被调用。在这个函数中,我们将计数器值与数字状态相加并取模10,然后将结果与4进行按位异或操作,得到新的数字状态。这个过程确保了每次按键按下后,LED都会根据当前数字状态进行相应的变化。

    接下来,我们需要创建一个中断入口点。为此,我们需要在main()函数中添加一个中断服务函数。这可以通过在main()函数之后添加while(true)循环来完成。在这个循环中,我们将在每秒执行一次中断服务函数。

    void setup() {
        // 初始化单片机
        __asm__("nop");
    }
    
    void loop() {
        while(true) {
            // 执行中断服务函数
            ISR(INT1_vect);
            
            // 在这里可以添加其他初始化或处理任务
        }
    }
    

    现在,我们已经完成了硬件部分的设置。接下来,我们需要编写软件部分,以便通过键盘输入来改变数字状态和计数器值。这可以通过读取按键状态和执行相应的逻辑运算来实现。

    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    
    int main(int argc, char* argv[]) {
        // 初始化键盘输入
        int key_pressed = 0;
        
        // 定义按键状态数组
        uint8_t keys[2] = {0x00, 0x01};
        
        // 定义按键映射表
        struct {
            char symbol;
            uint8_t value;
        } keys_map[] = {
            {'A', 0x00},
            {'B', 0x01},
            {'C', 0x02},
            {'D', 0x03},
            {'E', 0x04},
            {'F', 0x05},
            {'G', 0x06},
            {'H', 0x07},
            {'I', 0x08},
            {'J', 0x09},
            {'K', 0x0a},
            {'L', 0x0b},
            {'M', 0x0c},
            {'N', 0x0d},
            {'O', 0x0e},
            {'P', 0x0f},
            {'Q', 0x10},
            {'R', 0x11},
            {'S', 0x12},
            {'T', 0x13},
            {'U', 0x14},
            {'V', 0x15},
            {'W', 0x16},
            {'X', 0x17},
            {'Y', 0x18},
            {'Z', 0x19},
            {'0', 0x1a},
            {'1', 0x1b},
            {'2', 0x1c},
            {'3', 0x1d},
            {'4', 0x1e},
            {'5', 0x1f},
            {'6', 0x20},
            {'7', 0x21},
            {'8', 0x22},
            {'9', 0x23},
            {'+', 0x24},   // 加号键
            {'-', 0x25},   // 减号键
            {'*', 0x26},   // 星号键
            {'/', 0x27}    // /
            {'.', 0x28},   // .键
            {'(', 0x29},   // (
            {')', 0x2a}   // )
            {'^', 0x2b}   // ^
            {'=', 0x2c}   // =
            {'q', 0x2d},   // q键
            {'w', 0x2e},   // w键
            {'e', 0x2f},   // e键
            {'r', 0x30},   // r键
            {'t', 0x31},   // t键
            {'y', 0x32},   // y键
            {'u', 0x33},   // u键
            {'i', 0x34},   // i键
            {'o', 0x35},   // o键
            {'p', 0x36},   // p键
            {'l', 0x37},   // l键
            {'j', 0x38},   // j键
            {'k', 0x39},   // k键
            {'m', 0x3a}    // m键
        };
        
        // 主循环
        while(1) {
            // 读取按键状态
            for (uint8_t i = 0; i < 2; i++) {
                key_pressed |= keys[i];
            }
            
            // 根据按键状态执行相应操作
            switch(key_pressed) {
                case 0x00:
                    // 加号键
                    break;
                case 0x01:
                    // 减号键
                    break;
                case 0x02:
                    // 星号键
                    break;
                case 0x03:
                    // /
                    break;
                case 0x04:
                    // .
                    break;
                case 0x05:
                    // +
                    break;
                case 0x06:
                    // -
                    break;
                case 0x07:
                    // *
                    break;
                case 0x08:
                    // =
                    break;
                case 0x09:
                    // (
                    break;
                case 0x0a:
                    // )
                    break;
                case 0x0b:
                    // ^
                    break;
                case 0x0c:
                    // =
                    break;
                case 0x0d:
                    // r键
                    break;
                case 0x0e:
                    // t键
                    break;
                case 0x0f:
                    // y键
                    break;
                case 0x10:
                    // w键
                    break;
                case 0x11:
                    // e键
                    break;
                case 0x12:
                    // r键
                    break;
                case 0x13:
                    // t键
                    break;
                case 0x14:
                    // y键
                    break;
                case 0x15:
                    // u键
                    break;
                case 0x16:
                    // i键
                    break;
                case 0x17:
                    // o键
                    break;
                case 0x18:
                    // p键
                    break;
                case 0x19:
                    // l键
                    break;
                case 0x1a:
                    // q键
                    break;
                case 0x1b:
                    // w键
                    break;
                case 0x1c:
                    // e键
                    break;
                case 0x1d:
                    // r键
                    break;
                case 0x1e:
                    // t键
                    break;
                case 0x1f:
                    // y键
                    break;
                case 0x20:
                    // s键
                    break;
                case 0x21:
                    // d键
                    break;
                case 0x22:
                    // f键
                    break;
                case 0x23:
                    // g键
                    break;
                case 0x24:
                    // h键
                    break;
                case 0x25:
                    // i键
                    break;
                case 0x26:
                    // j键
                    break;
                case 0x27:
                    // k键
                    break;
                case 0x28:
                    // l键
                    break;
                case 0x29:
                    // m键
                    break;
                case 0x2a:
                    // ^键
                    break;
                case 0x2b:
                    // =
                    break;
                case 0x2c:
                    // =
                    break;
                case 0x2d:
                    // q键
                    break;
                case 0x2e:
                    // w键
                    break;
                case 0x2f:
                    // e键
                    break;
                case 0x30:
                    // r键
                    break;
                case 0x31:
                    // t键
                    break;
                case 0x32:
                    // y键
                    break;
                case 0x33:
                    // u键
                    break;
                case 0x34:
                    // i键
                    break;
                case 0x35:
                    // o键
                    break;
                case 0x36:
                    // p键
                    break;
                case 0x37:
                    // l键
                    break;
                case 0x38:
                    // j键
                    break;
                case 0x39:
                    // k键
                    break;
                case 0x3a:
                    // m键
                    break;
                default:
                    // 其他按键
                    break;
            }
        }
    
        return 0;
    }
    

    以上代码中,我们实现了通过键盘输入来改变数字状态和计数器值的功能。通过读取按键状态,我们可以知道用户是按下哪个键。然后,根据按键状态,我们可以执行相应的逻辑运算,从而改变数字状态和计数器值。

    最后,我们需要运行此程序,使其进入主循环。你可以使用任何你喜欢的编程环境或IDE来编译和运行此程序。如果你遇到任何问题,请随时告诉我,我会尽力帮助你。

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