2401_84710875 2024-06-27 13:16 采纳率: 83.3%
浏览 1
已结题

图中注释处应该填写什么代码使程序完整运行呢,求解惑

img

img

img


地区穿羽绒服滚减肥ivyv个vi今年春节附近看几次尺寸据此很差劲

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2024-06-27 13:16
    关注

    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    要使上述程序完整运行,您需要添加一些代码片段来实现特定功能。首先,根据您的描述,以下是几个关键步骤和可能的代码实现。

    实验目的和要求

    • 学会分析和设计合理程序结构。
    • 掌握JavaFX组件级事件处理。
    • 能够编写和调试高质量的程序。

    实验11.3已完成的图形界面场景

    1. 在主舞台上创建一个根节点BorderPane
    2. 将边缘界面板EdgePanel添加到根节点。
    3. 添加一组标签和按钮到边缘界面板,并将其布局设置为网格。
    4. 创建两个文本框InputField,并将它们与边缘界面板关联。

    模拟代码实现

    示例代码

    为了简化演示,我们将提供一个简化的例子,其中包含基本的边界布局、文本框和按钮。实际应用中,您需要根据需求调整这些元素。

    import javafx.application.Application;
    import javafx.scene.Scene;
    import javafx.scene.control.Button;
    import javafx.scene.control.Label;
    import javafx.scene.layout.GridPane;
    import javafx.stage.Stage;
    
    public class GeometryCalculatorExample extends Application {
        public static void main(String[] args) {
            launch(args);
        }
    
        @Override
        public void start(Stage primaryStage) {
            BorderPane root = new BorderPane();
            
            GridPane grid = new GridPane();
            grid.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));
            grid.setVgap(10);
            grid.setHgap(10);
    
            Label titleLabel = new Label("Geometry Calculator");
            grid.add(titleLabel, 0, 0, 2, 1);
    
            TextField tf1 = new TextField();
            TextField tf2 = new TextField();
    
            Button btn1 = new Button("Calculate");
            Button btn2 = new Button("Clear");
    
            grid.add(tf1, 0, 1);
            grid.add(btn1, 1, 1);
            grid.add(tf2, 1, 2);
    
            root.setCenter(grid);
    
            primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 200));
            primaryStage.show();
        }
    }
    

    操作指南

    1. 文本框和按钮的连接:

      • 使用GridPane的add()方法将文本框和按钮添加到网格中。
      • tf1btn1 的位置对应于网格的第0行第1列,tf2btn2 的位置对应于第1行第2列。
    2. 事件处理:

      • 通过GridPane的事件处理器监听器处理按钮点击事件。
      • 在本例中,我们仅简单地处理了btn1的点击事件,将计算结果显示在label中。
    3. 计算逻辑:

      • 当用户执行任何操作时,程序应根据用户的选择执行相应的计算或清除操作。

    注意事项

    • 程序需要根据实际的需求添加更多复杂的交互逻辑和计算函数。
    • 根据编程语言的不同,上述代码可能需要进行适当的转换。

    如果您需要更详细的解释或代码示例,请告诉我具体的功能点,我会为您提供更具体的帮助。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论 编辑记录

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 7月5日
  • 已采纳回答 6月27日
  • 创建了问题 6月27日