这是我用自己的图片生成的3dtiles建筑,都是半透明的

用的是这张图

但是用内置的两种贴图效果生成的都是实心的。
参数应该没问题,先选内置效果,再把图片路径改成别的图,最终也是半透明的
这是我用自己的图片生成的3dtiles建筑,都是半透明的


以下内容由AIGC及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:
在CesiumLab中使用自定义材质生成3D tiles建筑时出现半透明的问题,可能涉及到多个方面。以下是一些具体的步骤和建议,帮助你解决这个问题:
在CesiumLab中,材质的透明度是通过alpha参数控制的。确保在定义材质时,没有将alpha设置得过高。例如:
var material = new Cesium.ImageMaterialProperty({
image: 'path/to/your/image.png',
transparent: true,
alpha: 1.0 // 确保alpha值为1.0,表示完全不透明
});
确保你的参数配置与CesiumLab的文档和示例代码一致。检查以下几点:
ImageMaterialProperty)。尝试使用不同的图片格式,比如PNG、JPEG等,看看是否解决了半透明的问题。有些格式可能在透明处理上有所不同。
查阅CesiumLab的官方文档和社区论坛,看看是否有其他用户遇到类似问题,并找到解决方案。以下是一些可能有用的资源:
逐步调试代码,检查每一部分是否按预期工作,特别是材质应用和渲染的部分。以下是一些调试步骤:
这里是一个简单的示例代码,展示如何在CesiumLab中使用自定义图片生成3D tiles建筑:
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(),
imageryProvider: new Cesium.SingleTileImageryProvider({
url: 'path/to/your/image.png'
})
});
var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
url: 'path/to/your/tileset.json'
});
viewer.scene.primitives.add(tileset);
tileset.readyPromise.then(function (tileset) {
var material = new Cesium.ImageMaterialProperty({
image: 'path/to/your/image.png',
transparent: true,
alpha: 1.0
});
tileset.root.allTiles.forEach(function (tile) {
tile.content.allContent.forEach(function (content) {
content.material = material;
});
});
});
最后,检查你提供的图片文件本身是否有透明度问题。你提到了两张图片,可以检查这些图片在其他图像编辑软件中是否显示为半透明。
通过以上步骤,你应该能够逐步定位并解决3D tiles建筑半透明的问题。如果问题依然存在,可能需要更深入地检查代码和参数设置,或者寻求Cesium社区的帮助。