二_叔 2024-07-19 18:48 采纳率: 50%
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gis开发,three画一个立方体,空间坐标和立方体之间的坐标转换

公司要开发一个gis的立方体,目前我使用的是htreejs的3d模型画出来一个立方体。

主要的功能是,在一个立方体中,存在多个柱子。每一根柱子都有固定的空间坐标。

立方体的长是4公里,宽是2公里,高度是400米

我现在不懂得是 如何将空间坐标融入到这个立方体当中。

柱子的空间坐标是:

"X": 102.652025, "Y": 31.208575,  "Z": -3099.991629,
"X": 102.652485, "Y": 31.210757,  "Z": -3099.999665,
"X": 102.652751, "Y": 31.206333, "Z": -3099.991645,
"X": 102.649986, "Y": 31.205042,  "Z": -3090.009464,
"X": 102.649128, "Y": 31.207094, "Z": -3089.982106,
"X": 102.647668, "Y": 31.210169,  "Z": -3089.989605,
"X": 102.649495, "Y": 31.210709, "Z": -3090.022695,
"X": 102.647888, "Y": 31.212932, "Z": -3080.559297, 

我现在不懂的就是,怎么把这个柱子的坐标放到了下面这个立方体当中,他们两者之间又是什么关系呢?
有没有哪位帮忙解释一下
下方是我画出来的立方体:

img

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4条回答 默认 最新

  • 阿里嘎多学长 2024-07-19 18:48
    关注

    以下内容由AIGC及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


    在GIS开发中,使用Three.js绘制立方体并实现空间坐标与立方体坐标的转换是一个涉及多个步骤的过程。以下是一些基本的指导原则和步骤,帮助你解决上述问题:

    1. 理解立方体的空间坐标系统

    • 立方体的坐标系统通常是以立方体的中心为原点(0,0,0),沿着立方体的长、宽、高方向分别建立X、Y、Z轴。
    • 你需要将地理坐标(经纬度和高度)转换为这个局部坐标系。这通常涉及到一个映射函数,将地理坐标映射到立方体的局部坐标。

    2. 将柱子的空间坐标映射到立方体中

    • 首先,确定立方体在地理坐标系中的位置和朝向。这可以通过立方体的中心点坐标和旋转角度来定义。
    • 然后,使用一个转换公式,将柱子的地理坐标转换为立方体的局部坐标。这可能涉及到平移和旋转操作。

    3. 编写代码实现坐标转换

    • 你需要定义一个函数,输入是柱子的地理坐标,输出是转换后的立方体局部坐标。
    • 这个函数可能包括以下步骤:
      • 将经纬度转换为笛卡尔坐标(X, Y, Z)。
      • 根据立方体的位置和朝向,对这些坐标进行平移和旋转。

    4. 在Three.js中实现立方体和柱子的可视化

    • 使用Three.js创建立方体和柱子的3D模型。
    • 利用上面编写的坐标转换函数,将柱子的位置设置在立方体中的正确位置。

    5. 测试和验证坐标转换的准确性

    • 在Three.js场景中渲染立方体和柱子,检查它们的位置是否符合预期。
    • 可能需要调整坐标转换的参数,直到达到满意的视觉效果。

    6. 优化和调整坐标转换的算法

    • 根据测试结果,优化坐标转换的算法,提高精度和效率。
    • 考虑使用更高级的GIS工具或库来处理复杂的坐标转换。

    示例代码片段

    以下是一个简化的示例,演示如何在Three.js中创建立方体,并假设你已经有了一个将地理坐标转换为立方体局部坐标的函数geoToCubeCoordinates

    // 假设的地理坐标到立方体坐标的转换函数
    function geoToCubeCoordinates(geoCoords) {
      // 这里应该是转换逻辑
      return {
        x: (geoCoords.X - cubeCenterX) * scale,
        y: (geoCoords.Y - cubeCenterY) * scale,
        z: (geoCoords.Z - cubeCenterZ) * scale,
      };
    }
    
    // 创建立方体的Three.js场景
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    
    // 创建立方体的几何体
    const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(2000, 1000, 200); // 立方体尺寸,单位米
    const cubeMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 });
    const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
    scene.add(cube);
    
    // 创建柱子的几何体和材质
    const columnGeometry = new THREE.CylinderGeometry(10, 10, 100, 32); // 柱子尺寸
    const columnMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff0000 });
    const columns = [];
    
    // 柱子的地理坐标列表
    const columnGeoCoords = [
      // ... 你的柱子坐标列表
    ];
    
    // 将每个柱子转换到立方体坐标并添加到场景
    columnGeoCoords.forEach(geoCoord => {
      const cubeCoord = geoToCubeCoordinates(geoCoord);
      const column = new THREE.Mesh(columnGeometry, columnMaterial);
      column.position.set(cubeCoord.x, cubeCoord.y, cubeCoord.z);
      scene.add(column);
      columns.push(column);
    });
    
    // 渲染器设置
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
    // 渲染循环
    function animate() {
      requestAnimationFrame(animate);
      renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();
    

    请注意,上述代码只是一个示例,实际的坐标转换逻辑需要根据你的具体需求来实现。你可能需要考虑地球的曲率、投影方式等因素。希望这些信息能帮助你开始你的项目!

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