灰灰灰彦 2024-07-23 10:05 采纳率: 18.8%
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已结题

vc6动态曲线绘制的数据保存问题

如何通过保存实时动态曲线数据从而在点击暂停按钮时可以显示完整的动态曲线图?以下为部分曲线绘制代码

for (int i =0 ;i < num; i++)
            {

                dc.SetViewportOrg(610,180);
                dc.MoveTo(0,0);
                // 创建一个点数组来存储所有点
                CPoint* points = new CPoint[200];
                for(int j = 0; j < 200; j++) 
                {
                   points[j] = CPoint(j, -(pDoc->CAL[j] - 128));
                }
                // 使用Polyline一次性绘制所有点
                dc.Polyline(points, 200);
                // 释放内存
                delete[] points;
}

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4条回答 默认 最新

  • 阿里嘎多学长 2024-07-23 10:05
    关注

    以下内容由AIGC及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


    在VC6环境中实现动态曲线绘制的数据保存和展示,可以通过以下步骤来解决你提出的问题:

    1. 数据收集与存储

      • 定义一个全局或成员变量数组来存储曲线的点数据。例如,使用std::vector<CPoint>可以自动管理内存,避免手动释放内存带来的风险。
    2. 内存管理

      • 由于使用了std::vector,内存管理将由STL容器自动处理,无需手动释放。
    3. 动态更新曲线

      • 当数据更新时,将新的数据点添加到std::vector中,并调用重绘函数,如InvalidateRect,来触发视图的重绘。
    4. 暂停与恢复功能

      • 定义一个布尔变量,如bIsPaused,来控制绘制循环的开始和停止。在用户点击暂停按钮时,设置bIsPaused = true,在用户点击恢复按钮时,设置bIsPaused = false
    5. 视图刷新

      • OnDraw函数中,根据bIsPaused的值决定是否绘制曲线。如果bIsPausedtrue,则不执行绘制代码;如果为false,则执行绘制代码,并在绘制完成后调用InvalidateRect来刷新视图。
    6. 数据结构优化

      • 如果数据点数量非常大,可以考虑使用环形缓冲区(或称为循环数组)来存储固定数量的最新数据点。这样可以避免数组频繁扩容的性能损耗。

    以下是一些示例代码片段,帮助你实现上述功能:

    // 全局或成员变量,存储曲线点数据
    std::vector<CPoint> points;
    
    // 在数据更新时调用此函数
    void UpdateDataAndRedraw(int newData) {
        // 将新的数据点添加到points中
        int x = points.size(); // 或者使用其他逻辑来确定x坐标
        int y = -(newData - 128); // 根据你的数据计算y坐标
        points.push_back(CPoint(x, y));
    
        // 如果未暂停,则重绘视图
        if (!bIsPaused) {
            InvalidateRect(&m_hWnd); // 假设m_hWnd是视图窗口的句柄
        }
    }
    
    // 在视图的OnDraw函数中使用points来绘制曲线
    void OnDraw(CDC& dc) {
        if (bIsPaused) return; // 如果暂停,则不绘制
    
        // 绘制代码...
        for (size_t i = 0; i < points.size(); ++i) {
            dc.LineTo(points[i]);
        }
    }
    
    // 暂停/恢复按钮的事件处理函数
    void OnPause() {
        bIsPaused = !bIsPaused;
        if (bIsPaused) {
            // 可以在这里添加暂停时的逻辑
        } else {
            // 恢复时,可能需要重新绘制视图
            InvalidateRect(&m_hWnd);
        }
    }
    

    请注意,上述代码仅为示例,你可能需要根据你的具体需求和项目结构进行调整。此外,由于VC6环境相对陈旧,一些现代C++特性可能不可用,因此你可能需要使用一些替代方案来实现类似的功能。

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