以下内容由AIGC及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:
根据您提供的代码和需求,您希望在MFC应用程序的暂停响应时,将内存设备上下文中的位图内容复制到视图区域显示。以下是一些可能的问题以及相应的解决方案:
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确保内存设备上下文(m_dcMemory)正确初始化并与位图关联:
- 您需要确保
m_dcMemory
是与一个位图关联的内存设备上下文。这通常在应用程序的初始化阶段完成。
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检查BitBlt
函数的参数:
- 确保目标坐标(1300, 0)和源坐标(0, 0)是正确的。如果
1300
不是视图区域的左边界,您可能需要调整这个值。
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确保位图内容已经绘制到内存设备上下文:
- 在调用
BitBlt
之前,您需要确保位图已经被绘制到m_dcMemory
中。这可能涉及到从文件加载位图或通过其他方式绘制到内存设备上下文。
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使用正确的位图复制方式:
SRCCOPY
是BitBlt
函数的一个常用选项,它直接复制源位图到目标。确保这个操作是在位图内容已经准备好之后进行的。
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刷新视图以显示更新:
- 在复制位图后,调用
InvalidateRect
或UpdateWindow
来确保视图区域被刷新并显示更新。
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错误处理:
- 检查代码中是否有错误处理机制,以确保在复制位图失败时能够提供反馈。
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代码示例:
- 以下是一个可能的代码示例,它演示了如何创建位图,将其绘制到内存设备上下文,并使用
BitBlt
将其复制到视图区域:
// 假设m_dcMemory是已经初始化的内存设备上下文
CDC m_dcMemory;
CBitmap bitmap;
// 创建与视图兼容的位图
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_WAVEDRAW)->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&pDC, rect.Width(), rect.Height());
CBitmap* pOldBitmap = m_dcMemory.SelectObject(&bitmap);
// 绘制位图内容到内存设备上下文,这里需要您自己的绘制逻辑
// ...
// 获取视图的设备上下文
pDC.GetWindowDC();
// 将内存设备上下文中的位图复制到视图区域
BitBlt(pDC, 1300, 0, rect.Width(), rect.Height(), &m_dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);
// 恢复原始位图
m_dcMemory.SelectObject(pOldBitmap);
// 释放位图和设备上下文资源
bitmap.DeleteObject();
pDC.ReleaseDC();
// 刷新视图区域
InvalidateRect(IDC_WAVEDRAW);
UpdateWindow();
请注意,这个示例假设pDC
是有效的视图设备上下文,并且m_dcMemory
已经正确初始化。您需要根据自己的应用程序逻辑调整代码。如果问题仍然存在,可能需要进一步调试来确定问题所在。