灰灰灰彦 2024-07-25 09:34 采纳率: 18.8%
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已结题

vc6如何通过滚动条控制屏幕刷新速度

设计的程序之前是自主刷新,现在想改成通过滚动条来控制刷新的速度。应该怎么改?以下是部分代码:
滚动条响应函数

void CCalcuView::OnCustomdrawSliderTime(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) 
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    UpdateData(TRUE);
    m_speed=m_SliderTime.GetPos();
    UpdateData(FALSE);
    *pResult = 0;
}

计时器响应函数(已知rect是全局变量并已经过初始化)

void CCalcuView::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
    // TODO: Add your message handler code here and/or call defaul
    InvalidateRect(&rect);

    CFormView::OnTimer(nIDEvent);
}

绘制曲线函数

UINT CCalcuView::WaveReadCalcu(LPVOID lpParam)
{
for (i =0 ;i < num; i++)
            {
                
               dc.SetViewportOrg(610,180);
                dc.MoveTo(0,0);
                // 创建一个点数组来存储所有点
                CPoint* points = new CPoint[200];
                for(int j = 0; j < 200; j++) 
                {
                   points[j] = CPoint(j, -(pDoc->CAL[j] - 128));
                }
                // 使用Polyline一次性绘制所有点
                dc.Polyline(points, 200);
                // 释放内存
                delete[] points;
//将视图区域绘制到位图上
                BitBlt(pDlg->m_dcMemory, 0, 0, 600, 600, pDlg->pDC, 610, 105, SRCCOPY);
                pDlg->InvalidateRect(pDlg->rect);

}
  • 写回答

3条回答 默认 最新

  • GISer Liu 2024-07-25 09:35
    关注

    该回答引用自GPT-3.5, 由博主 GISer Liu 编写:

    好的,我们来详细分析并解决这个问题。用户希望通过滚动条来控制屏幕的刷新速度,我们需要在滚动条响应函数中更新计时器的间隔时间,并在计时器响应函数中根据新的间隔时间进行刷新。

    解决思路

    1. 滚动条响应函数:在滚动条响应函数中获取滚动条的位置,并根据该位置设置计时器的间隔时间。
    2. 计时器响应函数:在计时器响应函数中进行屏幕刷新。
    3. 绘制曲线函数:保持原有逻辑不变,确保曲线能够正确绘制。

    解决方案

    1. 修改滚动条响应函数

    在滚动条响应函数中,我们需要获取滚动条的位置,并根据该位置设置计时器的间隔时间。假设滚动条的最小值和最大值分别为1和100,我们可以将滚动条的位置映射到一个合理的计时器间隔时间范围内(例如10ms到1000ms)。

    void CCalcuView::OnCustomdrawSliderTime(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) 
    {
        // 获取滚动条的位置
        UpdateData(TRUE);
        int pos = m_SliderTime.GetPos();
        UpdateData(FALSE);
    
        // 将滚动条的位置映射到计时器间隔时间(例如10ms到1000ms)
        int interval = 10 + (1000 - 10) * (pos - 1) / (100 - 1);
    
        // 设置计时器的间隔时间
        SetTimer(1, interval, NULL);
    
        *pResult = 0;
    }
    

    2. 修改计时器响应函数

    在计时器响应函数中,我们需要进行屏幕刷新。这里保持原有逻辑不变。

    void CCalcuView::OnTimer(UINT nIDEvent) 
    {
        // 进行屏幕刷新
        InvalidateRect(&rect);
    
        CFormView::OnTimer(nIDEvent);
    }
    

    3. 绘制曲线函数

    保持原有逻辑不变,确保曲线能够正确绘制。

    UINT CCalcuView::WaveReadCalcu(LPVOID lpParam)
    {
        for (int i = 0; i < num; i++)
        {
            dc.SetViewportOrg(610, 180);
            dc.MoveTo(0, 0);
            // 创建一个点数组来存储所有点
            CPoint* points = new CPoint[200];
            for (int j = 0; j < 200; j++) 
            {
                points[j] = CPoint(j, -(pDoc->CAL[j] - 128));
            }
            // 使用Polyline一次性绘制所有点
            dc.Polyline(points, 200);
            // 释放内存
            delete[] points;
            // 将视图区域绘制到位图上
            BitBlt(pDlg->m_dcMemory, 0, 0, 600, 600, pDlg->pDC, 610, 105, SRCCOPY);
            pDlg->InvalidateRect(pDlg->rect);
        }
        return 0;
    }
    

    总结

    通过上述修改,我们可以实现通过滚动条来控制屏幕的刷新速度。在滚动条响应函数中,我们根据滚动条的位置设置计时器的间隔时间;在计时器响应函数中,我们进行屏幕刷新;在绘制曲线函数中,我们保持原有逻辑不变,确保曲线能够正确绘制。

    希望这个解决方案能够满足您的需求。如果有任何问题或需要进一步的调整,请随时告知。

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