一个使用重载run()函数的子线程类,这个类中还有diceBegin()、dicePause()、stopThread() 函数用于线程控制,是由主线程调用的,
已知除了run()函数是在子线程中运行的,其他函数包括构造函数都是在主线程中运行的,那么,在主线程中调用线程控制函数diceBegin()、dicePause()、stopThread() 修改了一些变量的值,这些变量的值是怎么同步到子线程的 run() 函数中的?
对应于下面代码即如在主线程中修改了m_Paused的值,子线程中 run() 为什么会知道m_Paused值发生变化,原理是什么
QDiceThread.h:
#ifndef QDICETHREAD_H
#define QDICETHREAD_H
#include <QThread>
class QDiceThread : public QThread
{
Q_OBJECT
private:
int m_seq=0;//掷骰子次数序号
int m_diceValue;//骰子点数
bool m_Paused=true; //掷一次骰子
bool m_stop=false; //停止线程
protected:
void run() Q_DECL_OVERRIDE; //线程任务
public:
QDiceThread();
void diceBegin();//掷一次骰子
void dicePause();//暂停
void stopThread(); //结束线程
signals:
void newValue(int seq,int diceValue); //产生新点数的信号
};
#endif // QDICETHREAD_H
QDiceThread.cpp:
#include "qdicethread.h"
#include <QTime>
#include <QDebug>
QDiceThread::QDiceThread()
{
qDebug() << "QDiceThread constructor id =" << QThread::currentThreadId();
}
void QDiceThread::diceBegin()
{ //开始掷骰子
qDebug() << "QDiceThread diceBegin id =" << QThread::currentThreadId();
m_Paused=false;
}
void QDiceThread::dicePause()
{//暂停掷骰子
m_Paused=true;
}
void QDiceThread::stopThread()
{//停止线程
m_stop=true;
}
void QDiceThread::run()
{//线程任务
m_stop=false;//启动线程时令m_stop=false
m_seq=0; //掷骰子次数
qsrand(QTime::currentTime().msec());//随机数初始化,qsrand是线程安全的
qDebug() << "QDiceThread run id =" << QThread::currentThreadId();
while(!m_stop)//循环主体
{
if (!m_Paused)
{
m_diceValue=qrand(); //获取随机数
m_diceValue=(m_diceValue % 6)+1;
m_seq++;
emit newValue(m_seq,m_diceValue); //发射信号
}
msleep(500); //线程休眠500ms
}
// 在 m_stop==true时结束线程任务
quit();//相当于 exit(0),退出线程的事件循环
}
dialog.cpp:
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
#include <QDebug>
void Dialog::closeEvent(QCloseEvent *event)
{ //窗口关闭事件,必须结束线程
if (threadA.isRunning())
{
threadA.stopThread();
threadA.wait();
}
event->accept();
}
Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog)
{//构造函数
ui->setupUi(this);
qDebug() << "Dialog constructor id =" << QThread::currentThreadId();
connect(&threadA,SIGNAL(started()),this,SLOT(onthreadA_started()));
connect(&threadA,SIGNAL(finished()),this,SLOT(onthreadA_finished()));
connect(&threadA,SIGNAL(newValue(int,int)),this,SLOT(onthreadA_newValue(int,int)));
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
void Dialog::onthreadA_started()
{//线程的started()信号的响应槽函数
ui->LabA->setText("Thread状态:thread started");
}
void Dialog::onthreadA_finished()
{//线程的 finished()信号的响应槽函数
ui->LabA->setText("Thread状态:thread finished");
}
void Dialog::onthreadA_newValue(int seq,int diceValue)
{//QDiceThread的newValue()信号的响应槽函数,显示骰子次数和点数
QString str=QString::asprintf("第 %d 次掷骰子,点数为:%d",seq,diceValue);
ui->plainTextEdit->appendPlainText(str);
QPixmap pic; //图片显示
QString filename=QString::asprintf(":/dice/images/d%d.jpg",diceValue);
pic.load(filename);
ui->LabPic->setPixmap(pic);
}
void Dialog::on_btnClear_clicked()
{ //清空文本 按钮
ui->plainTextEdit->clear();
}
void Dialog::on_btnDiceEnd_clicked()
{//暂停 掷骰子按钮
threadA.dicePause();
ui->btnDiceBegin->setEnabled(true);
ui->btnDiceEnd->setEnabled(false);
}
void Dialog::on_btnDiceBegin_clicked()
{//开始 掷骰子按钮
threadA.diceBegin();
ui->btnDiceBegin->setEnabled(false);
ui->btnDiceEnd->setEnabled(true);
}
void Dialog::on_btnStopThread_clicked()
{//结束线程 按钮
threadA.stopThread();//结束线程的run()函数执行
threadA.wait();//
ui->btnStartThread->setEnabled(true);
ui->btnStopThread->setEnabled(false);
ui->btnDiceBegin->setEnabled(false);
ui->btnDiceEnd->setEnabled(false);
}
void Dialog::on_btnStartThread_clicked()
{//启动线程 按钮
threadA.start();
ui->btnStartThread->setEnabled(false);
ui->btnStopThread->setEnabled(true);
ui->btnDiceBegin->setEnabled(true);
ui->btnDiceEnd->setEnabled(false);
}