最近刚入职,从零开始学安卓,想问问大家安卓的串口通信当中,为了测试芯片的收发能力,文件自发自收,我两个线程同时跑,发线程一直发数据,收线程一有数据就开始读,然后进行数据处理对比,我的接收端线程只有第一次数据对的上,剩下的都不一样,这个需要处理流控吗?或者有什么解决的办法吗?
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- 何事_ 2024-07-29 13:48关注
引自免费微信小程序:皆我百晓生
在Android开发中,实现串口通信通常涉及到使用
AsyncTask
和Handler
结合的方式来处理数据的接收和发送。下面是一些步骤和建议,可以帮助您完成这个任务。步骤1: 安装必要的库
首先确保您的项目中安装了
AsyncTask
和Handler
的相关库。如果您是新项目的话,可以考虑使用Kotlin语言,因为它内置了这些库,而且更易于阅读和理解。步骤2: 创建串口服务器
创建一个简单的服务器类,用于监听串口连接,并处理接收到的数据。
class SerialServer { private val port = SerialPort("/dev/ttyUSB0") // 选择串口设备 fun start() { port.open() port.setBaudRate(9600) // 设置波特率 port.setDataBits(SerialPort.Data8) port.setParity(Parity.None) port.setStopBits(SerialPort.Stop1) port.openInputPort() port.openOutputPort() HandlerThread(handlerThread) { handler -> Handler<Nothing>(handler) { while (true) { try { val input = port.readBytes() if (input.isNotEmpty()) { println("Received data: ${input.joinToString()}") // 处理接收到的数据(这里简单打印) } } catch (e: Exception) { e.printStackTrace() } } }.start() }.start() } companion object { @Volatile var isRunning = false @Synchronized fun stop() { isRunning = false port.closeInputPort() port.closeOutputPort() } } }
步骤3: 创建串口客户端
创建一个客户端类,用于与服务器建立连接并发送数据。
class SerialClient(private val server: SerialServer) { private val serialPort = server.port as SerialPort fun connect(serialPortName: String, baudRate: Int) { this.serialPort.baudRate = baudRate serialPort.connect() serialPort.setFlowControl(SerialPort.FLOWCONTROL_RTSCTS, false) HandlerThread(handlerThread) { handler -> Handler<Nothing>(handler) { while (true) { try { val output = readSerialData(serialPort) if (!output.isEmpty()) { println("Sending data: $output") // 发送数据到服务器 } } catch (e: Exception) { e.printStackTrace() } } }.start() }.start() } fun send(data: String) { serialPort.write(data.toByteArray()) } private fun readSerialData(port: SerialPort): String? { return port.readBytes().joinToString("") } }
步骤4: 测试串口通信
在这个例子中,我们使用了一个简单的字符串作为示例数据。您可以根据实际情况替换为实际的输入输出数据。
fun main() { val server = SerialServer() server.start() val client = SerialClient(server) client.connect("/dev/ttyUSB0", 9600) client.send("Hello, World!") client.stop() }
解决方案总结
- 使用
AsyncTask
和Handler
结合方式处理串口通信。 - 确保使用正确的串口设置,如波特率、数据位数等。
- 在接收到数据时,先检查是否为空,再进行处理。
通过上述步骤,您可以实现简单的串口通信功能,包括服务器和客户端的功能。这种方法适用于大多数基本的串口通信需求。
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