SpadesTTT 2024-08-05 21:18 采纳率: 28.6%
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已结题

求点云SHOT的C++手写版代码

本人正在学习点云描述子方法,现网上只搜索到基于PCL库直接调用的SHOT描述子,现在需要一个手写版的(点云的输入可以PCL点云格式),需要半径搜索的,不要K近邻搜索版本,有偿

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  • 专家-皆知 2024-08-05 21:25
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    了解你的需求后,我会尽力帮助你理解并提供一个简化的SHOT(Shape Histogram of Oriented Normals)描述子计算的C++实现示例。SHOT描述子主要用于3D点云中的局部形状描述,它通过计算每个点的法线方向直方图来表征点云的局部特征。这里提供的是一个基础框架,不依赖于PCL库的具体实现,但你可以用PCL读取点云数据作为输入。

    基础概念回顾

    SHOT描述子首先需要为每个点计算其邻域内的法线方向,然后在不同的方向区间内统计这些法线的数量,形成直方图。通常还会加入旋转不变性和尺度不变性增强。

    简化实现步骤

    1. 读取点云数据:这里假设你已经有了一个PCL点云数据结构PointCloud<PointNormal>,其中包含了每个点的位置信息和法线信息。
    2. 半径搜索邻域:对每个点进行半径搜索,找到其邻域内的所有点。
    3. 计算法线直方图:基于邻域内的法线方向,构建直方图。
    4. 组合特征:将所有点的直方图组合成最终的描述子。

    示例代码

    注意,下面的代码是一个非常基础且简化的版本,用于展示如何手动实现SHOT的核心逻辑。实际应用中可能需要更复杂的处理,例如归一化、旋转不变性等。

    #include <iostream>
    #include <pcl/point_cloud.h>
    #include <pcl/point_types.h>
    #include <pcl/features/normal_3d.h>
    #include <pcl/kdtree/kdtree_flann.h>
    
    using namespace std;
    using namespace pcl;
    
    // 定义一个简单的SHOT描述子结构
    structSHOTDescriptor {
        float histogram[36]; // 一个简化版本的直方图,共36个bin
    };
    
    // 计算单个点的SHOT描述子
    SHOTDescriptor computeSHOTForPoint(const PointCloud<PointNormal>::Ptr cloud, 
                                      const PointNormal& query_point, 
                                      float radius) {
        SHOTDescriptor descriptor = {};
        KdTreeFLANN<PointNormal> kdtree;
        kdtree.setInputCloud(cloud);
    
        vector<int> indices(1);
        vector<float> sqr_distances(1);
        if (kdtree.radiusSearch(query_point, radius, indices, sqr_distances) > 0) {
            // 这里简化处理,实际应根据法线计算直方图
            // 假设我们仅根据点的数量简单填充直方图
            for(int idx : indices) {
                // 注意:真实实现时,你需要根据点的法线方向填充直方图
                // 这里只是示意,未实际使用法线信息
                descriptor.histogram[idx % 36] += 1.0f; // 简单地将搜索到的点均匀分布到直方图中
            }
        }
    
        // 直方图归一化(简化处理)
        float sum = 0;
        for(int i = 0; i < 36; ++i) sum += descriptor.histogram[i];
        if(sum != 0) for(int i = 0; i < 36; ++i) descriptor.histogram[i] /= sum;
    
        return descriptor;
    }
    
    int main() {
        // 初始化点云和法线(这里省略了读取点云和计算法线的步骤)
        PointCloud<PointNormal>::Ptr cloud(new PointCloud<PointNormal>);
        
        // 假设cloud已经被正确填充
        for(const auto& point : *cloud) {
            SHOTDescriptor desc = computeSHOTForPoint(cloud, point, 0.1f); // 半径搜索
            // 这里可以进一步处理或存储desc
        }
    
        return 0;
    }
    

    注意事项

    • 上述代码是一个非常基础的示例,实际应用中计算直方图时需要根据法线的方向准确分配到相应的bin中,并且需要考虑如何处理空缺或稀疏的邻域。
    • 为了提高鲁棒性和准确性,完整的SHOT实现还包括了对称性和旋转不变性的处理,以及可能的尺度不变性调整。
    • 真实应用中可能还需要对整个描述子进行进一步的优化,如归一化、PCA白化等。

    这个示例希望能帮助你理解SHOT描述子的基本原理及其手工实现的大致流程。如果你需要更深入的功能或优化,建议查阅更多学术文献或参考PCL源码中的具体实现细节。

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  • 已结题 (查看结题原因) 8月10日
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