weixin_58601271 2024-08-09 17:41 采纳率: 0%
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Fill(填充)和Polygon(覆铜)盖油问题

AD中使用Fill(填充)和Polygon(覆铜),Fill好像默认不盖油,Polygon默认盖油,怎么改变他们盖不盖油

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  • 铭渊老黄 新星创作者: Python技术领域 2024-08-12 05:55
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    在 Altium Designer (AD) 中,FillPolygon 是两种不同的对象,用于在 PCB 设计中实现不同的功能。它们在覆盖油墨(solder mask)方面的默认行为确实有所不同。以下是如何改变它们的覆盖油墨设置的方法:

    1. 修改 Fill 的覆盖油墨设置

    Fill 对象通常用于填充区域,但默认情况下不覆盖油墨。要改变这一点,可以按照以下步骤操作:

    1. 选择 Fill 对象

      • 在 PCB 编辑器中,选择你想要修改的 Fill 对象。
    2. 打开属性面板

      • 右键点击 Fill 对象,选择 Properties(属性)或在右侧的属性面板中查看。
    3. 设置覆盖油墨

      • 在属性面板中,找到 Solder Mask(焊膏)选项。
      • Solder Mask 设置为 Covered(覆盖)或 Not Covered(不覆盖),根据你的需求进行选择。

    2. 修改 Polygon 的覆盖油墨设置

    Polygon 对象通常用于创建覆铜层,默认情况下会覆盖油墨。要改变这一点,可以按照以下步骤操作:

    1. 选择 Polygon 对象

      • 在 PCB 编辑器中,选择你想要修改的 Polygon 对象。
    2. 打开属性面板

      • 右键点击 Polygon 对象,选择 Properties(属性)或在右侧的属性面板中查看。
    3. 设置覆盖油墨

      • 在属性面板中,找到 Solder Mask(焊膏)选项。
      • Solder Mask 设置为 Covered(覆盖)或 Not Covered(不覆盖),根据你的需求进行选择。

    3. 其他注意事项

    • 更新设计规则:确保你的设计规则没有限制 Fill 或 Polygon 的焊膏设置。可以在 Design Rules 中检查相关设置。
    • 重新生成:在修改完 Fill 或 Polygon 的属性后,可能需要重新生成 PCB,以确保更改生效。

    总结

    通过以上步骤,你可以在 Altium Designer 中修改 Fill 和 Polygon 对象的覆盖油墨设置。根据你的设计需求,选择合适的焊膏覆盖选项,以确保 PCB 的正确制造和功能。希望这些信息能帮助你解决问题!

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  • 创建了问题 8月9日